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原创 设计模式读书笔记(四) Bridge(桥梁)模式

一、模式介绍GOF 在《设计模式》中给桥梁模式的定义为:将抽象部分与它的实现部分分离,使它 们都可以独立地变化。这里的抽象部分和实现部分不是我们通常认为的父类与子类、接口与 实现类的关系,而是组合关系。也就是说,实现部分是被抽象部分调用,以用来完成(实现) 抽象部分的功能简单来说,桥梁模式就是为了降低耦合,让抽象与实现相分离,使得两者都能够各自变化二、例子实现假设我现在有两台电脑,一台是预装wind

2016-07-13 15:52:33 695

原创 设计模式读书笔记(三) Builder(建造者)模式

一、模式介绍在平常的时候,我们不管是上KFC还是去买组装电脑,我们都会遇到这样一个现象:就是不管我们的需求怎么变化,我们只要点下了我们想要的餐品,服务员下单完毕之后,不用多久,我们的自定义套餐就上来了。这其实就是建造者模式的一个具现化,作为装配工,他不管你需要的是劲辣鸡腿堡还是深海鳕鱼堡,不管你要的是甜筒还是圣代,只要给他一份订单,他就能三下五除二地把你的套餐装配好。引用一下深入浅出设计模式里的话:

2016-07-02 17:04:35 693 2

MongoDB权威指南 中文版

MongoDB权威指南的中文版pdf,高清,非常好的资源

2016-11-04

MongoDB权威指南 中文版高清PDF

2016-11-03

RobotPackage

Asset Store里面的Robot Kyle的资源包,一个机器人模型,骨骼方面都比较正常,直接可用

2015-10-10

magic pack

Unity5.0的一个双足动作资源包,在Assetstore上面下的,亲测可用,还是挺好的一个资源

2015-10-10

空空如也

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