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原创 【Unity3D游戏开发学习笔记】(七)上帝之眼—第三人称摄像机的简单实现(跟随视角,自由视角)

陆陆续续又开始更新自己的博客,看来自我驱动能力还是不够啊= =,废话不多说了,之前的内容大概说了一下Unity的一些基础知识,接下来我们将要对一些基本功能做一些学习。大家都知道,一个游戏,少不了摄像机的参与(这不是废话么!没摄像机怎么玩!画面都不呈现了好伐!)摄像机,总体来说分为了三大类别:上帝视角,也就是俗称的第三人称视角,以一种凌驾于游戏object的方式存在,玩家跟上帝一般俯瞰整个游戏;主角视

2016-09-05 11:26:41 22660 1

转载 快速求平方根倒数算法

float FastInvSqrt(float x) { float xhalf = 0.5f * x; int i = *(int*)&x; // evil floating point bit level hacking i = 0x5f3759df - (i >> 1); // what the fuck? x = *(float*)&i; x = x*(

2016-09-05 11:41:16 1483 1

MongoDB权威指南 中文版

MongoDB权威指南的中文版pdf,高清,非常好的资源

2016-11-04

MongoDB权威指南 中文版高清PDF

2016-11-03

RobotPackage

Asset Store里面的Robot Kyle的资源包,一个机器人模型,骨骼方面都比较正常,直接可用

2015-10-10

magic pack

Unity5.0的一个双足动作资源包,在Assetstore上面下的,亲测可用,还是挺好的一个资源

2015-10-10

空空如也

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