如何在MIDP中实现图片放缩

  无论在midp1.0还是在midp2.0中,系统都没有给我们提供对图片进行伸缩操作的api.但是其实我们只要在程序代码中略施小计,就能达到这个效果,只是效果要比美术做出来的图片,呵呵,差多啦,同时也会造成性能损失。伸缩图片的构造原理就是简单沿x,y轴按比例放缩,比如说我们需要把一张16*16的png图片转化成一张32*32的图片,那么我们可以先对该图片做一个水平方向上的拉伸操作,然后再把水平拉伸后的图片按垂直方向再做一次拉伸操作。做拉伸操作时,比如水平方向上,我们需要构造一张32*16的mutable Image,获取其Graphics,利用该Graphics,绘制该mutable Graphics的每一列像素,这一列像素就来自于原始图片中的按比例对应的某一列像素。垂直方向上的拉伸操作也是如法炮制。因为是一种按比例的对应关系,图像的缩小操作也可按该办法进行。
效果如下图所示
 
原始图片
 
图片放大为全屏幕大小

图片缩小为原来的1/4大小
好了,我们来看代码
  1. import javax.microedition.lcdui.Graphics;
  2. import javax.microedition.lcdui.Image;
  3. /**
  4.  * 图像工具类
  5.  * @author Jagie
  6.  *
  7.  */
  8. public class ImageUtil {
  9.     /**
  10.      * 图像放缩方法
  11.      * @param srcImage 原始的Image对象
  12.      * @param newW 放缩后的Image的宽度
  13.      * @param newH 放缩后的Image的高度
  14.      * @return 放缩后的Image对象
  15.      */
  16.     public static final Image scale (Image srcImage, int newW, int newH) {
  17.         int srcW = srcImage.getWidth();
  18.         int srcH = srcImage.getHeight();
  19.         //先做水平方向上的伸缩变换
  20.         Image tmp = Image.createImage(newW, srcH);
  21.         Graphics g = tmp.getGraphics();
  22.         
  23.     
  24.         for (int x = 0; x < newW; x++) {
  25.             g.setClip(x, 0, 1, srcH);
  26.             //按比例放缩
  27.             g.drawImage(srcImage,x-x*srcWnewW,0,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
  28.             
  29.         }
  30.         
  31.         //再做垂直方向上的伸缩变换
  32.         Image dst = Image.createImage(newW, newH);
  33.         g = dst.getGraphics();
  34.         
  35.         
  36.         for (int y = 0; y < newH; y++) {
  37.             g.setClip(0, y, newW, 1);
  38.             //按比例放缩
  39.             g.drawImage(tmp,0,y-y*srcHnewH,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
  40.         
  41.         }
  42.         
  43.         return dst;        
  44.     }
  45. }


也许有同学会提出疑问,既然是按x,y方向按等比例放缩,那我写成这样岂不是代码更简洁:


  1. public static final Image scale2(Image srcImage, int newW, int newH) {
  2.         int srcW = srcImage.getWidth();
  3.         int srcH = srcImage.getHeight();
  4.         
  5.         Image dst=Image.createImage(newW,newH);
  6.         Graphics g=dst.getGraphics();
  7.         for (int x = 0; x < newW; x++) {
  8.             for (int y = 0; y < newH; y++) {
  9.                 g.setClip(x, y, 1, 1);
  10.                 g.drawImage(srcImage, x-x*srcWnewW, y - y * srcH / newH, Graphics.LEFT
  11.                         | Graphics.TOP);
  12.             }
  13.         }
  14.         return dst;
  15.     }


这种做法效果上和前者无异,但是并不可取,只要算算它的时间复杂度就知道,基本上是前者的平方。在我的机器上,做一次全屏幕的放缩操作,前者耗时60ms,而后者耗时7150ms。
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