基于间接寻址的线性表

本文探讨了在顺序存储结构的线性表中,由于增加或删除元素时需要移动大量数据导致的效率问题。间接寻址作为一种解决方案,通过存储元素地址而非元素本身,减少了元素操作时的数据移动。在C++中实现这一思想,可以显著提高处理大型元素时的效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

顺序存储结构的线性表中,有一个显著的缺陷是:增加或删除元素时,要移动大量数据(平均移动n/2次),当每个元素占用的空间较大时,效率很低。间接寻址就是解决此问题的一种方案。

间接寻址的思想是:在顺序存储结构的基础上,每个元素存储数据的地址,增加或删除时只需移动地址,当元素很大且表长度很大时,效率的提升将很可观。

C++语言的代码实现如下:

/**
 * 基于间接寻址的顺序存储结构线性表
 */

#pragma once
template < class T >
class List
{
public:
    List(int c = 10);
    ~List(void);
    int getLength();
    int getCapacity();
    bool isEmpty();
    T getData(int index);
    void addData(T t);
    void addData(T t, int index);
    T deleteData(int index);
    void clear();
    void print();
private:
    int len;
    int capacity;
    T **data;
    void ready();
    void arrayCopy(T **dst, int dstStart, T **src, int srcStart, int n);
};

template < class T >
List< T >::List(int c)
{
    capacity = (c >= 0 ? c : 0);
    len = 0;
    if (capacity > 0)
    {
        data = new
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