c++ 控制台版 扫雷游戏

本文介绍了作者使用C++编写扫雷游戏的过程。首先随机生成10个雷并记录其周围数字,接着通过BFS(宽度优先搜索)处理翻开空格的情况,直到找到最外层的数字。虽然没有完成界面部分,但核心逻辑已完成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

白天看了一天书看累了,晚上瞅见扫雷游戏,就自己琢磨着做一个呗。想了一会,也没看别人怎么做的,大概1个多小时完成了这个简单版本的扫雷游戏,由于没怎么学过c#,界面的事情可能迟几天再做,明天要回家啦,哈哈!

先说思路,其实挺简单的。

(1) 随机生成10个雷,标记到二维数组里,然后计算八个方向的雷的总数记录下来,这是预处理阶段。

(2)输入要翻开的位置的坐标,如果是数字直接显示,是空白的话,这里采用bfs即宽度优先搜索解决,搜到最外层是数字(仅一层)时结束,具体详见代码。


// 扫雷程序 
#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <ctime>
using namespace std;
int grid[100][100];
int randMark[100][100];
char showUs[100][100];
int vis[100][100];
int dir[8][2]={
  {-1,0},{1,0},{0,1},{0,-1},{-1,-1},{-1,1},{1,-1},{1,1}};//方向数组 
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