HDU1281棋盘游戏(建二分图)

棋盘游戏



Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
 

Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
 

Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
 

Sample Input
 
 
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
 

Sample Output
 
 
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

思路:由于每行每列只能有又一个棋子,所以可以建立二分图,行列建边,这样建成的图分别枚举删去每条边看看最大匹配数是否减少了,减少了就是重要点.

代码:

#include<bits/stdc++.h>
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define mod 1000000007
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = 1e5+5;
const double esp = 1e-7;
const int ff = 0x3f3f3f3f;
map<int,int>::iterator it;

int n,m,k,t;
int mp[520][520];
int edge[520][2]; 
int g[520],vis[520];

int find(int x)
{
	for(int i = 1;i<= m;i++)
	{
		if(mp[x][i]&&!vis[i])
		{
			vis[i] = 1;
			if(!g[i]||find(g[i]))
			{
				g[i] = x;	
				return 1;
			}	
		}
	}
	
	return 0;
}

void init()
{
	mem(mp,0);
	mem(g,0);
	t = 0;
}

int main()
{
	int cnt = 0;
	while(~scanf("%d %d %d",&n,&m,&k))
	{
		init();
		
		for(int i = 1;i<= k;i++)
		{
			int a,b;
			scanf("%d %d",&a,&b);
			mp[a][b] = 1;
		}
		
		int sum = 0,ans = 0;
		for(int i = 1;i<= n;i++)
		{
			mem(vis,0);
			if(find(i))
				sum++;
		}
		
		for(int i = 1;i<= m;i++)
		{
			if(!g[i])
				continue;
			edge[++t][0] = g[i];
			edge[t][1] = i;
		}
		
		for(int i = 1;i<= t;i++)
		{
			mp[edge[i][0]][edge[i][1]] = 0;
			
			int num = 0;
			mem(g,0);
			for(int j = 1;j<= n;j++)
			{
				mem(vis,0);
				if(find(j))
					num++;
			}
			
			if(num< sum)
				ans++;
			mp[edge[i][0]][edge[i][1]] = 1;
		}
		
		printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++cnt,ans,sum);
	}
	
	return 0;
}

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