编程类型

const:

const最有用的用途之一就是用来标记函数的参数和返回值。有时候需要传递函数的一个参数,如果这个参数太大或者复制的代价太昂贵(指内存),常常传递一个指针(或者引用,下一章将会讲到)而不是它本身。使用指针能避免复制的开销,非常有效。然而,这样做改变了程序的行为。本来是要传递原始数据的一个复制,但是现在,为了运行速度快一点,传递了原始数据本身。从参数传值改变成传引用,这主要是出于性能的考虑。由于性能的原因,给函数参数传递的是数据的指针,如果不用const,我们没有办法知道,参数传递进去后,函数是否改变了原始数据。这个特性非常重要,尤其是需要维护的代码较多的时候。更糟糕的是,函数最开始可能仅仅想读取传入的数据,但是函数下面的代码后来可能会被改成需要改变这个数据。如果程序的其他地方假定这个数据不能改变,这可能会成为一个灾难性的事件。关于const的最好的建议,就是尽可能多地使用它——任何地方:变量,参数,返回值,还有成员函数。用得越广泛,也就越有用,使用起来也就更容易。使用const没有一点副作用。它可以使代码的意图更清晰,其他程序员读起来更方便,还会让编译器做额外的检查。惟一需要做点零活的情形是,我们需要修改现存的代码库里的代码,开始使用const,一直到代码里正确地标记为const的部分达到一定程度。一旦大多数代码被正确地转化成使用const,这是很划算的。

inline:

内联扩展是用来消除函数调用时的时间开销。它通常用于频繁执行的函数。 一个小内存空间的函数非常受益。

  如果没有内联函数,编译器可以决定哪些函数内联 。 程序员很少或没有控制哪些职能是内联的,哪些不是。 给这种控制程度,作用是程序员可以选择内联的特定应用 。

  内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点: 1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。 如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。 2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。 3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。

protected & public & private

public, private, protected这三个关键词,对类成员访问和在基类继承时进行的访问模式限定符。 在成员访问模式中: public 表示共有;类的数据成员和函数可以被该类对象和派生类访问。 private 私有型;自己的类可以访问,但派生类不能访问。 protected 保护型;自身类和派生类可以访问相当于自身的private型成员,它同private的区别就是在对待派生类的区别上,C++中 public,protected, private 访问标号小结第一:private, public, protected 访问标号的访问范围。private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。但不能被该类的对象访问。public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。注:友元函数包括3种:设为友元的普通的非成员函数;设为友元的其他类的成员函数;设为友元类中的所有成员函数。第二:类的继承后方法属性变化。private 属性不能够被继承。使用private继承,父类的protected和public属性在子类中变为private;使用protected继承,父类的protected和public属性在子类中变为protected;使用public继承,父类中的protected和public属性不发生改变;如下所示: public: protected: private:public继承 public protected 不可用 protected继承 protected protected 不可用 private继承 private private 不可用protected继承和private继承能降低访问权限。C++中public,protected,private访问小结第一:private,public,protected方法的访问范围. private: 只能由该类中的方法访问,不能被该类的对象访问. protected: 可以被该类中的方法和其友元函数访问,但不能被该类的对象访问 public: 可以被该类中的方法和其友元函数访问,也可以由该类的对象访问 第二:类的继承后方法属性变化: 使用private继承,父类的所有方法在子类中变为private; 使用protected继承,父类的protected和public方法在子类中变为protected,private方法不变; 使用public继承,父类中的方法属性不发生改变; 二,作为继承子类的修饰符对于一个父类(基类),如果声明一个成员为private,就说明这个东东使我的,不能让其他人用,包括子孙。如果是protected,我就会告诉我的子孙,你们要小心的用,但绝对不能让外人使用。如果说是public,那就是说,这个东东大家随便用吧。对于一个子类(从基类继承而来的),private是一个吝啬的继承者,他将从祖辈继承下来的东西统统藏起来,不让别人碰触(包括自己的子孙)。(当然他也只能使用祖辈授予其的权力,即只能使用祖辈中的protected和public)。protected是一个有保护意识的继承者,他将从祖辈继承下来的东西,只允许自己的子孙使用(即使以前祖辈的东西是公众都可以使用的public)。public是一个循规守据,他不关心祖辈的东西,原来是什么规矩就是什么在继承时采公开(public)继承的方式来继承一个类别时,父类别与子类别为"is-a"的关系,子类别继承父类别的公开(public)介面及受保护(protected)的成员,子类别是父类别的细化型态。 保护(protected)继承可以改变继承下来的基底类别成员权限,保护的意思就是让这些成员继承下来之后,保护它们仅能在类别与衍生类别中使用,保护继承的语法如下所示: class B : protected A { // 实作 };保护继承时使用protected来继承基底类别,继承下来的成员在衍生类别中的权限变为如下:基底类别 衍生类别 private 不继承 protected protected public protected 简单的说,原来的权限在protected以下的保留其原来权限,而在protected以上的就降为protected,子类别protected继承的目的在只希望保留父类别中已实作的公开成员与受保护的成员为己用或接下来的衍生类别使用,并提供自己的公开介面。您也可以在继承基底类别之后,将它所有的成员一律改为私用(private),使用私用(private)继承可以达到这个目的,其语法如下: class B : private A { // 实作 }; 基底类别中的成员在被继承之后,其权限如下所示: 基底类别 衍生类别 private 不继承 protected private public private private继承被称为“实作继承”,意味着子类别只想保留父类别中已实作的公开与受保护的成员为己用,并提供自己的公开介面与接下来会被继承的受保护的成员。

static:

静态全局变量有以下特点:

  该变量在全局数据区分配内存;
  未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0( 在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);
  静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;

注意:全局变量和全局静态变量的区别

  1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
  2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。

静态局部变量

  在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
  静态局部变量有以下特点:
  该变量在全局数据区分配内存;
  静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
  静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
  它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

3、静态函数

  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

定义静态函数的好处:

   静态函数不能被其它文件所用;
  其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

1、静态数据成员

  在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
  //Example 5
  #include <iostream.h>
  class Myclass
  {
  public:
  Myclass(int a,int b,int c);
  void GetSum();
  private:
  int a,b,c;
  static int Sum;//声明静态数据成员
  };
  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
  { this->a=a;
  this->b=b;
  this->c=c;
  Sum+=a+b+c;}
  void Myclass::GetSum()
  { cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
  }
  void main()
  { Myclass M(1,2,3);
  M.GetSum();
  Myclass N(4,5,6);
  N.GetSum();
  M.GetSum();}
  可以看出,静态数据成员有以下特点:
  对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
  静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
  因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  类的静态数据成员有两种访问形式:
  <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
  静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
  同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
  静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
  2、静态成员函数
  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。 普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。 下面举个静态成员函数的例子。
  //Example 6
  #include <iostream.h>
  class Myclass
  {public:
  Myclass(int a,int b,int c);
  static void GetSum();/声明静态成员函数
  private:
  int a,b,c;
  static int Sum;//声明静态数据成员
  };
  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
  { this->a=a;
  this->b=b;
  this->c=c;
  Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
  }
  void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
  {// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
  cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
  }
  void main()
  { Myclass M(1,2,3);
  M.GetSum();
  Myclass N(4,5,6);
  N.GetSum();
  Myclass::GetSum();
  }
  关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
  出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
  <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
  调用类的静态成员函数。

作用

  static静态变量声明符。 在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。
  是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。

static的优势

  可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

应用格式

  引用静态数据成员时,采用如下格式:
  <类名>::<静态成员名>
  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

注意事项

  (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
  (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
  (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
  (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
  (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
  (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
  (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
  (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
  初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
  初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
  初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
  所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。在各通信公司的笔试面试中经常出现的考题就是static的作用及功能。

C中的Static:

static 函数内部函数和外部函数

  当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。

内部函数

  (又称静态函数)
  如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。
  定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:
  static 函数类型 函数名(函数参数表)
  {……}
  关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
  使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

外部函数

  外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数:
  [extern] 函数类型 函数名(函数参数表)
  {……}
  调用外部函数时,需要对其进行说明:
  [extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];

C#中的static

  使用 static修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。例如,下面的类声明为static,并且只包含 static方法。

浅拷贝与深拷贝:

浅拷贝:给对象拷贝一份新的对象。
浅拷贝的定义—— 只对值类型(或string)类型分配新的内存地址。
深拷贝:给对象拷贝一份全新的对象。
深拷贝的定义—— 对值类型分配新的内存地址,引用类型、以及引用类型的内部字段分配的新的地址。


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