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cocos2d-x
文章平均质量分 79
Cokeframe
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听
转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-技能及CD实现 上篇实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,如果还有其他技能状况的话依次添加就可以了,就不再多说 本篇在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现开发环境win64 : vs2010 Cocos2d原创 2015-02-17 15:15:28 · 1939 阅读 · 1 评论 -
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-前言
第一次使用cocos做一个游戏,3.Xfinal版本改了很多API,删除了很多的CC前缀 网上教程很多都是基于2.X版本的,希望通过3.X版本重写了一些,并加了一些自己想弄上去的东西. 期间遇到坑无数,有些被overview的还在资料上. 另外所有资源都是网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改.原创 2015-02-12 12:09:35 · 2790 阅读 · 5 评论 -
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加摇杆并控制Hero
代码原创作品,允许转载。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇:Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-加入Hero 在这一篇中, 上半部分我们将在控制层OperateLayer中加入一个摇杆,并通过摇杆控制Hero 下半部分我们控制Hero防止其跑出原创 2015-02-09 15:06:24 · 2369 阅读 · 6 评论 -
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加地图
代码原创作品,允许转载。资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。此篇为第一篇,我们简单说明一下文件的结构.在新建一个文件的基础上,加入自制的瓦片地图.开发环境win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit文件结构原创 2015-02-10 11:59:25 · 3783 阅读 · 5 评论 -
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-攻击判定+伤害飘血
转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加敌人 简单AI实现 上篇在游戏层加入了敌人,并实现了简单的AI 本篇将在前面的基础上使攻击有效,创建攻击判定, 当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示开发环境win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4F原创 2015-02-10 11:35:05 · 3394 阅读 · 2 评论 -
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-技能及CD实现
转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-攻击判定+伤害飘血 上篇实现了攻击判定 本篇在控制(操作)层多添加一个待冷却时间显示的技能按钮,实现释放技能,开发环境win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4Final TexturePacke原创 2015-02-10 11:58:06 · 2083 阅读 · 0 评论 -
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加血条 攻击按键
代码原创作品,允许转载。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-边缘检测 地图滚动 上一篇中,我们实现了边缘检测 地图滚动 . 本篇中,我们在OperateLayer.cpp加入一个攻击按钮,实现Hero攻击原创 2015-02-09 18:02:53 · 1843 阅读 · 0 评论 -
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-边缘检测 地图滚动
代码原创作品,允许转载。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加摇杆并控制Hero 上一篇中,我们实现了通过不同层的Joystick控制Hero移动,但是Hero到处跑,还是不能实现我们的效果. 此篇上半部分,限定原创 2015-02-09 16:13:30 · 2777 阅读 · 2 评论 -
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现
代码原创作品,允许转载。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加血条 攻击按键 上篇在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键 本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI开发环境w原创 2015-02-09 21:48:45 · 3444 阅读 · 0 评论 -
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-加入Hero
代码原创作品,允许转载。 转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。 上一篇:Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加地图 在这一篇中,我们实现生成一个基础的Role类,Hero继承Role类创建.(我们敌人Enemy也会继承这个类) 最后把它放在我们的GameLa原创 2015-02-09 16:19:57 · 2468 阅读 · 0 评论 -
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》- 开始界面
转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听 上篇实现了游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现 本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏.开发环境win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4Final原创 2015-03-07 20:34:24 · 1965 阅读 · 2 评论