Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》- 开始界面

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上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听
上篇实现了游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现
本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏.


开发环境

win64 : vs2010
Cocos2d-x v3.4Final
TexturePackerGUI
MapEdit


简单的做一个开始界面.
我们需要:

  • 背景
  • 按钮

开始界面的背景,本例中使用一张已经做好的图片作为背景.

按钮放上3个,分别是:

  • 开始游戏
  • 游戏设置
  • 结束游戏

回调Scene来处理它们


代码

other

GameStart

  • .h
#ifndef _GAME_START_SCENE_H_
#define _GAME_START_SCENE_H_
#include <cocos2d.h>
USING_NS_CC;
//#include "LevelChooseLayer.h"
#include "GameScene.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "BarrierLayer.h"
using namespace ui;
class GameStartScene :public Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    virtual bool init();
    void StartGameCallBack(Ref *pSender , Widget::TouchEventType type);
    void SettingCallBack(Ref *pSender , Widget::TouchEventType type);
    void CloseGameCallBack(
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