Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-边缘检测 地图滚动

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上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加摇杆并控制Hero
上一篇中,我们实现了通过不同层的Joystick控制Hero移动,但是Hero到处跑,还是不能实现我们的效果.
此篇上半部分,限定Hero的移动范围是他不要跑出地图或者是墙上(墙的范围参考第一篇)
下半部分,通过更新MapLayer实现地图滚动效果.


开发环境


  • win64 : vs2010
  • Cocos2d-x v3.4Final
  • TexturePackerGUI
  • MapEdit

代码构建A

角色Role

Hero

为什么我会在updateSelf中重复写了好几个坐标但是就用到一次?
在这里更新一下updateSelf

void Hero::updateSelf()//刷新自己
{
    if(this->getCurrActionState() == ACTION_STATE_WALK)
    {
        Vec2 currentP= this->getPosition();             //当前坐标
        Vec2 expectP = currentP + this->getVelocity();  //期望坐标
        Vec2 actualP = expectP;                         //实际坐标
        float mapWidth = global->tileMap->getContentSize().width;   //整张地图宽度
        float herofat = this
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