深入探索Xbox硬件:从电路追踪到架构剖析
1. 电路信号追踪
在电子设备的世界里,追踪电路信号是一项基础且重要的技能。以Xbox主板为例,追踪信号相对简单。从源组件与电路板的连接点开始,沿着铜质走线进行追踪。若走线与一个圆圈相交,那么信号很可能会继续在电路板的另一侧传输;若走线终止且与电路板另一侧没有连接,那么该走线很可能连接到了某个电源层。
我们可以在Xbox主板上进行信号追踪的尝试。比如观察连接器J8C1,它是位于8C区域的40针IDE连接器。几乎所有来自该IDE连接器的信号都会通过一些电阻排传输到主板上的一个芯片——MCPX。由此我们可以推测,MCPX芯片在主板的数据传输中扮演着重要角色。同时,我们会注意到一些来自IDE连接器的走线蜿蜒曲折,这是为了确保所有线路长度相同。因为在大多数高端电子设备中,信号速度约为光速的四分之一,相对较慢。例如,在1GHz处理器的一个时钟周期内,信号在电路板上仅能传播3英寸。如果线路长度差异很大,那么从同一芯片发出的两个信号到达目的地的时间会有很大不同。为了解决这个问题,设计师会在较短的走线上增加额外的弯曲,使走线的有效长度与较长的走线相同。
2. 电路组件分类
电路组件主要分为被动组件和主动组件。
- 被动组件 :通常不能放大信号,一般只有两个引脚。常见的被动组件包括电容器、电阻器和电感器。在Xbox主板上,最常见的被动组件是电容器,它以电荷的形式存储能量,主要用于平滑CMOS数字逻辑切换引起的局部电源波动,并抑制高频噪声。电感器以磁通量的形式存储能量,Xbox主板上的大型绕线环形电感器是电源子系统的一部分。电阻器则用于吸收信号走线末端的多余能量,或将导线偏置到特定的逻
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1604

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



