现在的net game已经很难用bp send断点找到call了,所以找call的最佳办法还是通过函数参数的 “蛛丝马迹” 来找。 1、通过选中和没选内存的状态下硬件写入断点。 2、根据目的地坐标来找。 3、通过物品数量变化来找。 其他的call也是通过这个思路,基本通杀。