找CALL的新思路

现在的net game已经很难用bp send断点找到call了,所以找call的最佳办法还是通过函数参数的  “蛛丝马迹” 来找。


1、通过选中和没选内存的状态下硬件写入断点。



2、根据目的地坐标来找。


3、通过物品数量变化来找。


其他的call也是通过这个思路,基本通杀。
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