分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~
Asserts
--Editor 自写的灵活方便插件
--Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)
--Editor_WaypointTool 较大型三方的插件
--Gizmos 使用GIZMOS所需要的标志等临时文件
--JsonData 用JSON储存的数据文件
--Models 模型文件,其中会包括自动生成的材质球文件
--Others 其他类型的文件(一般作为不常修改的文件类型,例如添加的Shader、物理材质、动画文件。)若认为是比较常用的话,可以提取成一个文件夹。
--Plugins 主要是DLL的外部插件文件,例如JsonFx、SmartFoxClient等