##资源部分:
- unity的资源分为:unity的原生资源(场景、材质、预制体)、 外部导入的资源(模型、shader、脚本……)
.meta
文件。 存放有GUID(全局 ID)【Unity其实是C++引擎,因此 和C# 代码交换数据 是通过 双向序列化】、 导入设置。.meta
文件不是存放序列化资源,其序列化后的资源实际存放在“Library/metadata” 文件中。(主要是指Editor Data)
Asset 流程
uity原生资源 序列化保存
脚本文件,在unity里面就是一个特殊的文本文件而已。 因此,在使用 C# 脚本时 会和正常的Net 程序有略微的出入。
Update()等方法的调用 没有用反射。
上图:在player 设置里面,影响模型的导入 序列化设置。 (如果导入时,丢失某些数据,可以不勾)。
运行内存变小一些。