Unity的Assets 资源管理黑箱 讲解记录

##资源部分:
在这里插入图片描述

  • unity的资源分为:unity的原生资源(场景、材质、预制体)、 外部导入的资源(模型、shader、脚本……)
  • .meta文件。 存放有GUID(全局 ID)【Unity其实是C++引擎,因此 和C# 代码交换数据 是通过 双向序列化】、 导入设置。
  • .meta 文件不是存放序列化资源,其序列化后的资源实际存放在“Library/metadata” 文件中。(主要是指Editor Data)

Asset 流程

在这里插入图片描述

uity原生资源 序列化保存

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

脚本文件,在unity里面就是一个特殊的文本文件而已。 因此,在使用 C# 脚本时 会和正常的Net 程序有略微的出入。
Update()等方法的调用 没有用反射。

在这里插入图片描述
上图:在player 设置里面,影响模型的导入 序列化设置。 (如果导入时,丢失某些数据,可以不勾)。

在这里插入图片描述

运行内存变小一些。

发布了4 篇原创文章 · 获赞 2 · 访问量 48
展开阅读全文

没有更多推荐了,返回首页

©️2019 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师: CSDN官方博客

分享到微信朋友圈

×

扫一扫,手机浏览