Unity的Assets 资源管理黑箱 讲解记录

##资源部分:
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  • unity的资源分为:unity的原生资源(场景、材质、预制体)、 外部导入的资源(模型、shader、脚本……)
  • .meta文件。 存放有GUID(全局 ID)【Unity其实是C++引擎,因此 和C# 代码交换数据 是通过 双向序列化】、 导入设置。
  • .meta 文件不是存放序列化资源,其序列化后的资源实际存放在“Library/metadata” 文件中。(主要是指Editor Data)

Asset 流程

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uity原生资源 序列化保存

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脚本文件,在unity里面就是一个特殊的文本文件而已。 因此,在使用 C# 脚本时 会和正常的Net 程序有略微的出入。
Update()等方法的调用 没有用反射。

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上图:在player 设置里面,影响模型的导入 序列化设置。 (如果导入时,丢失某些数据,可以不勾)。

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运行内存变小一些。

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