Unity Assets资源目录结构管理

Assets    * 3rd-Party (C#写的第三方插件)    * Animations (动画相关的部分)    * Audio (音效相关的部分)        * Music (音乐相关的部分)        * SFX (特效音乐相关的部分)    * Materials (材质相关的部分)    * Models (模型相关的部分)  * Plugins (u3d默认目录 ) (插件)不是C#语言写一些插件和库,比如java\js\C++,u3d默认目录,u3d是C#编译器,其他语言只有这个目录才能识别    * Prefabs (预制件)    * Resources (u3d默认目录 ) 资源,需要动态加载的资源放在这里,打包时在这个文件夹里的所有文件(不管有没有使用)都会全部打包,所以不需要的文件不要放里面.并且打包时会压缩文件减小体积    * Textures (纹理相关的部分)    * Images (美术原始图片)    * Sandbox (沙盒)    * Scenes (场景)    * Levels (关卡)    * Other (其他)    * Scripts (脚本)    * Editor (u3d默认目录) 编辑器相关的内容,不参与打包    * Shaders (着色器)    * Common (放原始资料,比如图集打包资料)    * Fonts (字体)    * StreamingAssets (u3d默认目录 )StreamingBander放的目录,压缩文件,流失读取文件,生成app,    * ZCustom_Test(u3d默认目录 ) 忽略脚本目录    * StreamingAssets (u3d默认目录),这个文件夹下的资源也会全都打包在.apk或者.ipa 它和Resources的区别是,Resources会压缩文件,但是它不会压缩原封不动的打包进去。并且它是一个只读的文件夹

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