设计模式–观察者模式
思路
被观察者中记录所有的观察者,可以进行一些处理。
优点
1.解耦状态和行为:观察者模式将主题(被观察的对象)与观察者(依赖于主题状态的对象)解耦。主题不需要知道具体有哪些观察者,只需要在状态变化时通知它们即可。观察者也不需要了解主题的内部实现,只需要关注主题状态的变化并做出相应的反应。
2.增强可维护性和可扩展性:观察者模式使得系统易于扩展。可以随时添加新的观察者,而不需要修改主题的代码。新的观察者只需要实现观察者接口,并注册到主题即可。
3.支持广播通信:观察者模式允许一个主题同时通知多个观察者,实现了广播通信。
设计
可以看成类似直播间的设计。观众如果关注了主播的话,当主播在开播的时候会发送给所有订阅者一条开播消息。观众可以点击这个消息,然后进入到直播间,或者其他操作。
class Subject {//主题接口
public:
virtual void registerObserver(Observer* observer) = 0;
virtual void removeObserver(Observer* observer) = 0;
virtual void notifyObservers() = 0;
};
class Observer {//观察者接口
public:
virtual void update() = 0;
};
#include <vector>
class NewsAgency : public Subject {//实现主题类
private:
std::vector<Observer*> observers;
std::string news;
public:
void registerObserver(Observer* observer) override {
observers.push_back(observer);
}
void removeObserver(Observer* observer) override {
auto it = std::find(observers.begin(), observers.end(), observer);
if (it!= observers.end()) {
observers.erase(it);
}
}
void notifyObservers() override {
for (Observer* observer : observers) {
observer->update();
}
}
void setNews(const std::string& newNews) {
news = newNews;
notifyObservers();
}
std::string getNews() const {
return news;
}
};
class Reader : public Observer {//实现观察者类
private:
std::string name;
public:
Reader(const std::string& readerName) : name(readerName) {}
void update() override {
std::cout << name << " received news: " << static_cast<NewsAgency*>(Subject::getSubject())->getNews() << std::endl;
}
};
int main() {//使用
NewsAgency newsAgency;
Reader reader1("John");
Reader reader2("Alice");
newsAgency.registerObserver(&reader1);
newsAgency.registerObserver(&reader2);
newsAgency.setNews("Breaking news!");
newsAgency.removeObserver(&reader1);
newsAgency.setNews("Another news.");
return 0;
}
每个观察者都得关注主播才能或知道消息,主播也可以拉黑一个观察者,不让他得到消息。
主题接口类不是必要的,这样写只是为了以后新加入的主题统一规范。