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原创 Lua _ENV _G Environment

First,all the “global variables”,which means a name bound to any declaration,will be syntactically translated to _ENV.“variable”,cause, _ENV is the UpValue of the current chunk (be regarded as a anomomous function),by default,the value of _ENV is the _G_G

2023-07-14 10:40:32 76 1

原创 Lua Multiple Assignments

Lua allow multiple assignments,for examplea,b = 2,4 is equvalent to a = 2 ,b = 4before assignment,Lua will define a list of variables on the left side ,and a list of values on the right side,then, the length of the list of variables will be made as sa

2023-07-13 11:11:55 64 1

原创 Typescript var let const

使用var多次声明同一个变量也不会报错,无论声明多少个var,只会得到一个,并且所有的变量共用同一块内存。const与let相似,但是const表示常量,let表示变量;因为var声明可以在包含它的函数,模块,命名空间甚至是全局作用域内部任何位置被访问;var使用的作用域是var作用域or函数作用域,var声明的变量可以在函数外访问。let使用的作用域是块作用域or词法作用域,let声明的变量不能在函数外访问。依据最小特权原则,所有变量除了计划去修改的都应该使用const。

2023-07-12 11:48:11 69 1

原创 TS&LUA问题

/ e.g.SetMultiReturnValue返回两个值的话,接收多个返回值用中括号,[n1,n2]//CinemachineBlendDefinition 我也找不到这个方法在VS C#中的实现。13 . ’===‘ 等同符 类型相同时,比较值,值相同时返回true ,不同时返回false。’==‘ 等值符 类型相同时,比较值;类型不同时,转换成相同类型再比较值。17.&:多个类型合并成一个类型 (交叉类型?//MonsterManual 这个类型我不太懂。//不太懂这个类型的构成。

2023-05-26 18:36:19 206 1

原创 随笔(三)

类似于C# 的命名空间,using UE = CS.UnityEngine 把import 换成 let 也可以一次性导入所有内容,(*)代表所有内容对应的导入的变量/类/函数/其他数据类型。

2023-05-24 18:40:13 61 1

原创 Lua随笔(二)

require 先通过package.loaded这张表判断是否加载过此模块,如果加载过从这张表中取值,如果没有,走上述的流程,实际上是根据package.preload这张表来判断加载器的先后使用顺序。

2023-05-19 18:43:48 39 1

原创 Lua随笔(一)

【代码】Lua随笔(一)

2023-05-18 19:24:33 59

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