Lua 模块
放置公用的代码的地方,本质还是一个表;
可以通过require函数来加载此模块,并可以调用此模块内的变量或函数;
自定义模块放置的文件目录可以加入到LUA_PATH这个环境变量;
require用于搜索的Lua文件路径存放在变量package.path中,可以通过输入print(package.path)显示用于搜索的路径;
… 除了作为形参的可变参数以外,还有别的用法:
require“模块文件名'',把“模块文件名''传给...,再通过...把“模块文件名''作为一个全局变量来存储加载的模块,我还没查。先这么写。。。。。
require函数机制
require “模块文件名’':
require会先搜索指定路径下是否有对应的Lua文件,这个指定路径存放在变量
package.path中,如果有,require通过package.loadfile加载该文件代码;
如果没有,require会搜索C程序库,这个指定路径存放在变量package.cpath中,再通过package.loadlib加载
加载完文件代码后,需要运行代码:require将“模块文件名’'作为参数传给文件(即模块,一个模块就是一个文件,别迷糊),这个模块会被当作函数运行
e.g.
local moduleName = ...
local M = {} -- 局部的变量
_G[moduleName] = M -- 将这个局部变量最终赋值给模块名
complex = M
return complex -- 返回模块的table
上述代码阐释了 将require传来的参数(…)赋值给moduleName,将参数(…)(即文件名/模块名)作为_G表内的一个全局变量的索引,模块作为全局变量。
package.preload 加载器的表,加载器:Lua加载器,C加载器
package.loaded 已加载模块的表
总结: require 先通过package.loaded这张表判断是否加载过此模块,如果加载过从这张表中取值,如果没有,走上述的流程,实际上是根据package.preload这张表来判断加载器的先后使用顺序。(就不细说了,我也不想往下了解了)