黑马程序员—交通灯管理系统

项目需求

实现十字路口的交通灯管理系统,具体需求如下:

1. 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
 例如:
        由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
        由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
        由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
        ......

2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3. 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4. 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
     注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6. 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

面向对象的分析与设计

通过画图,我们可以看到总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

通过分析,这个系统需要四个对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路。但是汽车并非是看到自己所在路线对应的灯为绿灯就穿过路口,还需要看前面是否有车,如果没有车才可以穿过马路,那么判断前方是否有车就需要路的对象,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了,由题目可知,我们这里并不需要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以这个车并不需要单独定义成一个对象,用一个字符串表示就可以了。

面向对象设计:

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1.设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2.总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3.除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4.无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5.设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

Road类

1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2.在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
import java.util.Random; 
importjava.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 
importjava.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 
import java.util.concurrent.TimeUnit; 
/** 
 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 
 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 
 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 
 * 
 */ 
public class Road { 
   private List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); 

   private String name =null; 
/*在这个构造函数中,传回哪个方向的车, 
先开启一个线程池用于产生车辆,一个定时器用于观察交通灯状态*/ 
   public Road(String name){ 
       this.name = name; 
       //模拟车辆不断随机上路的过程  
      //使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池   
       ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); 
       pool.execute(new Runnable(){ 
           public void run(){ 
                for(inti=1;i<1000;i++){ 
                    try { 
                        Thread.sleep((newRandom().nextInt(10) + 1) * 1000); 
                    } catch(InterruptedException e) { 
                       e.printStackTrace(); 
                    } 
                   vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); 
                }                
           }
       }); 
         
       //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车     

   //产生一个单线程,创建定时器   

       ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); 

       timer.scheduleAtFixedRate( 
                new Runnable(){ 
                    public void run(){ 
   //判断路上是否有车,有则进行相应的操作 
                       if(vechicles.size()>0){ 
                            boolean lighted =Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); 

 //每隔1秒让车通行,通行前要先判断灯是否亮,亮了才能通行,即从集合中移除   

                            if(lighted){ 

                                System.out.println(vechicles.remove(0)+ " is traversing !"); 
                            } 
                        } 
                    } 
                },
                1,
                1, 
                TimeUnit.SECONDS);
   } 
}  
枚举Lamp

1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

/**
 * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
 * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: s2n,n2s s2w,n2e e2w,w2e e2s,w2n s2e,n2w e2n,w2s
 * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, 所以,可以假想它们总是绿灯。
 */

public enum Lamp {
	/* 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯 */
	S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S(
			"W2N", "S2N", false),
	/* 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计! */
	N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(
			null, null, false),
	/* 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯 */
	S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(
			null, null, true);

	private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}

	/* 当前灯是否为绿 */
	private boolean lighted;
	/* 与当前灯同时为绿的对应方向 */
	private String opposite;
	/* 当前灯变红时下一个变绿的灯 */
	private String next;

	public boolean isLighted() {
		return lighted;
	}

	/**
	 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
	 */
	public void light() {
		this.lighted = true;
		if (opposite != null) {
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

	}

	/**
	 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
	 * 
	 * @return 下一个要变绿的灯
	 */
	public Lamp blackOut() {
		this.lighted = false;
		if (opposite != null) {
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}

		Lamp nextLamp = null;
		if (next != null) {
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
			nextLamp.light();
		}
		return nextLamp;
	}
}
LampController类

1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

package com.itheima.interview.traffic;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;
	public LampController()
	{
		//假设由S2N这条路线的灯为绿灯开始
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
		//定义一个定时器
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				currentLamp = currentLamp.blackOut();
					}
				},
				10,
				10,
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}
MainClass类

1.用for循环创建出代表12条路线的对象。
2.接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass {

	public static void main(String[] args) {

		/* 产生12个方向的路线 */
		String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S",
				"N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };
		for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
			new Road(directions[i]);
		}

		/* 产生整个交通灯系统 */
		new LampController();
	}

}
调试与运行结果

控制台打印:

N2Slamp is green-----有六个方向的车经过 
S2N lamp is green-----有六个方向的车经过 
N2S_1 is traversing ! 
S2N_1 is traversing ! 
N2W_1 is traversing ! 
S2N_2 is traversing ! 
E2N_1 is traversing ! 
S2E_1 is traversing ! 
S2N_3 is traversing ! 
N2S_2 is traversing ! 
S2N_4 is traversing !  
绿灯从S2N-------->切换为S2W 
N2E lamp is green-----有六个方向的车经过 
S2W lamp is green-----有六个方向的车经过 
W2S_1 is traversing ! 
S2E_2 is traversing ! 
N2W_2 is traversing ! 
S2W_1 is traversing ! 
W2S_2 is traversing ! 
N2E_1 is traversing ! 
N2E_2 is traversing ! 
N2E_3 is traversing ! 
S2W_2 is traversing ! 
W2S_3 is traversing ! 
E2N_2 is traversing ! 
S2E_3 is traversing ! 
E2N_3 is traversing ! 
S2E_4 is traversing ! 
绿灯从S2W-------->切换为E2W 
W2E lamp is green-----有六个方向的车经过 
E2W lamp is green-----有六个方向的车经过 
E2W_1 is traversing ! 
N2W_3 is traversing ! 
E2W_2 is traversing ! 
W2E_1 is traversing ! 
E2W_3 is traversing ! 
W2E_2 is traversing ! 
W2S_4 is traversing ! 
E2W_4 is traversing ! 
N2W_4 is traversing ! 
W2E_3 is traversing ! 
S2E_5 is traversing ! 
E2N_4 is traversing ! 
E2W_5 is traversing ! 
W2S_5 is traversing ! 
N2W_5 is traversing ! 
W2E_4 is traversing !

注释

类Executors

Sun在java5中,对java线程的类库做了大量的扩展,其中线程池就是java5的新特征之一。除此之外,还有很多与多线程编程相关的内容。
  线程池的思想是一种对象池的思想,开放一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完毕,对象归还给池。这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
  在Java5之前,要实现一个线程池是相当有难度的,现在Java5为我们做好了一切,我们只需要按照提供的API来使用,即可享受线程池带来的极大便利。
  Java5的线程池分好多种:固定尺寸的线程池、可变尺寸连接池等。
  在使用线程池之前,必须知道如何去创建一个线程池,在Java5中,需要了解的是java.util.concurrent.Executors类的API,这个类提供大量创建连接池的静态方法,是必须掌握的。

static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
创建一个使用单个线程的Executor,以无界队列方式来运行该线程。
返回:新创建的单线程Executor

static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
参数:corePoolSize - 池中所保存的线程数,即使线程是空闲的也包括在内。
返回:新创建的安排线程池

接口ScheduledExecutorService

ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 
创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。
参数:
command - 要执行的任务
initialDelay - 首次执行的延迟时间
period - 连续执行之间的周期
unit - initialDelay 和 period 参数的时间单位
返回:表示挂起任务完成的ScheduledFuture。

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