【SwiftUI系列】2.@State属性包装器

上一篇介绍了不透明返回类型,这篇介绍下属性包装器。

这里需要先区别下属性包装器属性代理两个概念,因为在网络上有不同的称呼。

属性包装器,英文PropertyWrapper。

属性代理,英文PropertyDelegate。

1.属性包装器和属性代理的区别

其实两者是同一个概念,分别于Swift 5.0和5.1提出。

Swift 5.0,使用属性代理;

5.1版本之后统一称呼属性包装器。

本文统一使用属性包装器。把属性包装器和属性代理说明清楚后,我们来看看什么样的东西才叫属性包装器?

2.先看现象

在Xcode 项目工程中,经常会看到@State,@StateObject之类的标识。

这些就是属性包装器。那这里有个问题?我们SwiftUI有多少个这样的属性包装器呢?

3.属性包装器罗列

这里,我整理下一些常用的属性包装器,大概有如下。

  • @State

  • @StateObject

  • @Binding

  • @BindbleObject

  • @Published

  • @ObservedObject

  • @EnrionmentObject

每一个属性有不同的含义和作用。本文以@State为例,探考其内部实现。通过分析State的内部实现,可以举一反三推导其他包装器的原理。至于什么是属性包装器?它的应用场景什么?因这些知识属于Swift范畴,将在其他文章中分享了。

4.@State的内部实现原理

首先看下State的源码:

@propertyWrapper
public struct State<Value> :
DynamicViewProperty, BindingConvertible
{
    // init(initialValue:),wrappedValue 和 projectedValue 构成了一个 propertyWrapper 最重要的部分。
    public init(initialValue value: Value)
    public var value: Value { get nonmutating set }
    public var wrappedValue: Value { get nonmutating set }
    public var projectedValue: Binding<Value> { get }
}

通过源码,我们知道:

1.被@propertyWrapper修饰的Struct。这一点@Binding,ObservedObject等包装器都是一样的。

2.提供了init方法,其中参数名initialValue告诉我们,编译器将允许我们在声明的时候直接为 @State var brain 进行赋值。

3.使用了计算属性(get或set)来获取和设置数值。但最后还是调用了wrappedValue方法。

4.属性返回Binding类型的值,并且遵守BindingConvertible协议。这个协议实现了属性的绑定。

5.属性同时遵守DynamicViewProperty协议,实现了动态绑定视图和属性。

以上就是@State的内部源码,那具体怎么应用的呢?

其实,上图@State var userName = "" 转化翻译过来就是如下的代码

public struct UserName {  
var myUserName: String? = nil   
  public var userName: String {         
      get {             
          userName = myUserName             
          return myUserName         
      }
      set {            
          myUserName = newValue         
       }    
   } 
}
以上代码说明:

1.username属性包含了一个计算属性,其中实现了get和set方法。

2.通过BindingConvertible协议,实现username变量的绑定,其实就是username变量与body代码中的$username的绑定关系。

3.通过DynamicViewProperty协议,实现了username变量数据变化的监听。

5.进一步的探考

@State属性又如何实现了绑定和动态监听呢?

答案就是:包括@State属性在内的所有属性包装器,都是基于Swift的Combine框架而实现的。其中该框架有两个重要的概念,观察者模式和响应式编程。

观察者模式:

是描述对象间的一对多关系,当一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。对应到我们这里的@State,就是@State后面的变量作为对象变化,而做出响应的对象就是界面中的多个View。

响应式编程:

响应式编程的核心是面向异步数据流及其数据流的变化。它将所有事件(包括触摸、点击事件)转成为异步的数据流,这样更加方便地对这些数据流进行组合变换,最终实现监听数据流的变化并做出处理。

以上就是@State源码的内部探考,其核心就回归到观察者模式和响应式编程。

6.最后我们总结下

1.为什么要使用属性包装器?它的目的就是要解决用户交互或者数据发生变化时,及时更新UI的问题。

2.解决方案就是使用@State之类的属性包装器。以@State为代表的属性包装器,其内部是在Get方法上建立数据源与视图的关系,并且返回当前的数据引用;在Set方法中会监听数据发生变化、会通知SwiftUI重新获取视图body,再通过Function Builders来重新绘制界面,在绘制过程中会自动比较视图中各个属性是否有变化,如果发生变化,便会更新对应的视图,避免全局绘制,资源浪费。

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