OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相关参数,而且,你得把子控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem
顺便说一下自画,不是所有设置成自画类型的控件都会调用父窗口的OnDrawItem,例如ListBox的自画,你就必须重载CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜单,按钮等的自画则会调用OnDrawItem。
OnPaint和OnDrawItem不在一个范畴内,他是WM_PAINT的响应函数,凡是基于CWnd的类都有OnPaint事件发生,就是说凡是窗口都有WM_PAINT事件发生。
我在学习中经常遇到要重写DrawItem()的情况,但又有一个WM_DRAWITEM消息,它们是什么样的关系呢。
如果我们要重写一个CButton取名为CMyButton,我们可以重写CMyButton的DrawItem()函数来实现我们的需求,但CMyButton::DrawItem()是在什么时候调用呢?它是在它的宿主类的OnDrawItem()中被调用,OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )正是对WM_DRAWITEM的相应函数。
宿主类可以根据nIDCtl来判定是哪个子控件。其实我们可以在OnDrawItem函数里对子控件进行绘制,但是有很多的子控件看起来不好,所以我们应该在子类的DrawItem对子类绘制,例如CMyButton::DrawItem。所以可以这样理解,OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相关参数,而且,你得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem。
当自绘按钮(owner-draw button),下拉列表框(combo box),列表框(list box)视觉属性,或者菜单发生变化时,框架为他们的owner调用OnDrawItem(发送WM_DRAWITEM),在宿主类调用子类的DrawItem(发送WM_DRAWITEM消息)。我们可以重载子类的DrawItem可以绘制自己需要的控件,不是所有设置成自画类型的控件都会调用父窗口的OnDrawItem,例如ListBox的自画,你就必须重载CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜单,按钮等的自画则会调用OnDrawItem。在SDK中,子类是不可能收到WM_DRAWITEM,在MFC中可以,这是类的设计者设计的(反射),这的确不错。
在学习中还有一个消息也是由宿主类被调用的,它就是WM_CTLCOLOR。这个消息是在子控件将要绘画时,向宿主类发送,宿主类利用反射机制让子类自己有一个处理的机会OnCtlColor
OnCtlColor,OnDrawItem,DrawItem。
如果我们同时又相应的子类的WM_PAINT消息,这也许OnPaint在内部进行了一些处理,判断是否自绘来决定是否向宿主类发送WM_DRAWITEM,所以如果响应了WM_PAINT子类就不会向宿主类发送WM_DRAWITEM消息,你要完成子类的全部绘制工作,如果子类是一个列表框,就很麻烦。这时调用顺序是OnCtlColor,OnPaint。在发送一个WM_PAINT消息前,总会先发送一个WM_ERASEBACK消息,我们在这里在一个背景图片。
- void
CView::OnPaint() - {
-
CPaintDC dc(this); -
OnPrepareDC(&dc); -
OnDraw(&dc) - }