WM_DRAWITEM,DrawItem的一些总结

1、

    当在MFC中要对某个控件自绘时,就需要重写DrawItem或者OnDrawItem函数,要实现重绘:

    首先要允许重绘:

   1)可以在控件属性中设置(网上很多,自己搜吧) 

    2)在控件类中实现,

    比如我实现了class CMyButton:public  CButton自己的按钮类,然后在CMyButton中重写PreSubclassWindow函数

    然后添加__super::PreSubclassWindow();SetButtonStyle(GetButtonStyle()|BS_OWNERDRAW);

   其次要实现重绘:

   当然就要重载DrawItem了(listbox控件重载OnDrawItem)

   需要注意的是:

   重载DrawItem后不能再有WM_PAINT或WM_ERABKGND(好像是这样拼写的)消息映射,否则,DrawItem函数将不会运行(具体为什么可以网上搜搜,MFC绘图的顺序就知道了)


2、

  当在win32实现控件自绘时,需要在WndProc中相应WM_DRAWITEM消息,而相应的这个消息是在总的消息循环中,当自控件有自己的消息循环时,不管WndProc还是子空间自己的消息循环都不能相应WM_DRAWITEM消息,因此要响应此消息,则子控件默认使用跟窗体一样的消息处理函数WndProc


符:

设置子控件自己的消息循环: SetWindowLong(hSubWnd,GWL_WNDPROC,(LONG)ButtonProc);

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