实现DX游戏的键盘鼠标操作

本文介绍了在面临DX游戏无法通过SendMessage和PostMessage进行键盘鼠标模拟操作的问题时,如何利用WinIO的SendInput函数将输入事件放入消息队列,从而实现在DX游戏中模拟鼠标和键盘的功能。尽管这种方法存在后台操作的限制,但仍然是解决此类问题的有效途径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

*碰到DX游戏SendMessage 和PostMessage是没办法使用模拟键盘鼠标操作的,这时候我们可以用WinIO的SendInput把键盘鼠标消息放到消息队列里面去实现 代码如下:

模拟鼠标

 

int   SuccessAction1, SuccessAction2, SuccessAction3;
	INPUT   MouseInput[3];
int x=200,y=200;
	///第一个动作:模拟鼠标移动到指定位置    
	MouseInput[0].type = INPUT_MOUSE;//虚拟的类型 INPUT_MOUSE or INPUT_KEY
	
	MouseInput[0].hi.uMsg = NULL;
	MouseInput[0].hi.wParamH = NULL;
	MouseInput[0].hi.wParamL = NULL;
	/键盘消息
	MouseInput[0].ki.dwExtraInfo = NULL;
	MouseInput[0].ki.dwFlags = NULL;//键盘的消息
	MouseInput[0].ki.time = NULL;
	MouseInput[0].ki.wScan = NULL;//键盘扫描码
	MouseInput[0].ki.wVk = NULL;//键盘VK码
	/鼠标消息
	MouseInput[0].mi.dwExtraInfo = NULL;
	MouseInput[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE; //鼠标标志 MOUSEEVENTF_LEFTDOWN  MOUSEEVENTF_ABSOLUTE
	MouseInput[0].mi.dx = x;//鼠标x坐标
	MouseInput[0].mi.dy = y;//鼠标y坐标
	MouseInput[0].mi.mo
你可以使用DirectInput来获取鼠标输入。以下是使用DirectInput获取鼠标点击的示例代码: 首先,你需要添加对Microsoft.DirectX.DirectInput和System.Windows.Forms命名空间的引用: ``` using Microsoft.DirectX.DirectInput; using System.Windows.Forms; ``` 创建DirectInput对象: ``` DirectInput dinput = new DirectInput(); ``` 获取鼠标设备: ``` Mouse mouse = new Mouse(dinput); ``` 设置协作级别: ``` mouse.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevelFlags.Exclusive | CooperativeLevelFlags.Foreground); ``` 设置数据格式: ``` mouse.SetDataFormat(DeviceDataFormat.Mouse); ``` 设置缓冲区大小: ``` mouse.Properties.BufferSize = 128; ``` 设置设备状态: ``` mouse.Acquire(); ``` 获取鼠标状态: ``` MouseState state = mouse.CurrentMouseState; ``` 检查鼠标左键是否按下: ``` if ((state.Buttons & 0x80) != 0) { // 左键按下 } ``` 在需要的时候释放设备: ``` mouse.Unacquire(); ``` 完整的示例代码如下: ``` using Microsoft.DirectX.DirectInput; using System.Windows.Forms; public partial class Form1 : Form { private DirectInput dinput; private Mouse mouse; public Form1() { InitializeComponent(); dinput = new DirectInput(); mouse = new Mouse(dinput); mouse.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevelFlags.Exclusive | CooperativeLevelFlags.Foreground); mouse.SetDataFormat(DeviceDataFormat.Mouse); mouse.Properties.BufferSize = 128; mouse.Acquire(); } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { mouse.Unacquire(); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { MouseState state = mouse.CurrentMouseState; if ((state.Buttons & 0x80) != 0) { // 左键按下 } } } ```
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