C/C++实现基于UDP的网络编程

本文介绍了如何使用C/C++进行基于UDP的网络编程。UDP作为无连接的传输层协议,提供了简单不可靠的信息传递服务。文章通过服务端和客户端的代码示例,展示了如何在Windows环境下利用ws2_32.lib库进行UDP通信。服务端启动后,能接收到客户端发送的‘hello’信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         在网络编程中,我们一般用UDP或者TCP这两种协议来进行编写网络应用程序,那叫UDP呢?

UDP:UDP的简称是User Datagram Protocol,中文名是用户数据报协议,是OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。

具体的网络编程基础大家可以百度跟google,我们现在开始编写UDP网络应用程序,如果不明白的可以看一下MSDN说明,在win下编写win32程序必须懂看MSDN,MSDN帮助文档就象我们的老师,里面有很多关于API详细说解,还有实例范文让我们参考。 

1.首先我们编写一个服务端应用程序代码如下:

#include "Winsock2.h"
#include "stdio.h"

int main()
{

加载套接字
WORD wVersionRequested;//套接字库版本号
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );//定义套接字的版本号

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//创建套接字
if ( err != 0 ) {
return 0;
}
///创建套接字失败处理
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) 
{
WSACleanup( );
return 0; 
}

 SOCKET SrvSock = socket(AF_INET, S
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