在网络编程中,我们一般用UDP或者TCP这两种协议来进行编写网络应用程序,那叫UDP呢?
UDP:UDP的简称是User Datagram Protocol,中文名是用户数据报协议,是OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
具体的网络编程基础大家可以百度跟google,我们现在开始编写UDP网络应用程序,如果不明白的可以看一下MSDN说明,在win下编写win32程序必须懂看MSDN,MSDN帮助文档就象我们的老师,里面有很多关于API详细说解,还有实例范文让我们参考。
1.首先我们编写一个服务端应用程序代码如下:
#include "Winsock2.h"
#include "stdio.h"
int main()
{
加载套接字
WORD wVersionRequested;//套接字库版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );//定义套接字的版本号
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//创建套接字
if ( err != 0 ) {
return 0;
}
///创建套接字失败处理
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 )
{
WSACleanup( );
return 0;
}
SOCKET SrvSock = socket(AF_INET, S