最近在cocos2d-x开发中经常会用到单例模式,而每个单例模式类实际上具备相似的基础结构,为了便于快速写出一个具有单例模式的类,可以借助模板或者宏。
1.单例模式的类实现
首先,给出一个基本的实现单例模式的代码:
class Singleton
{
public:
inline static Singleton& GetInstance()
{
static Singleton s_instance;
return s_instance;
}
private:
Singleton();
Singleton(Singleton const&){};
Singleton& operator= (Singleton const&){return *this;};
~Singleton();
};
#define SGL Singleton::GetInstance()
因为是用于cocos2d-x下的开发,而手机游戏很多时候仅需要单线程就足够了,因此此处没有考虑线程安全问题,如果有线程安全方面的考虑,则对此类稍加改动即可。另外GetInstance函数没有返回一个指针而是返回引用,是希望使用者像使用一个对象一样使用此类,而且这样的写法对于改写成模板或者宏都更容易,代码也更简洁。为了使用方便,为获取单例的函数写了一个宏,当然这个是可选项,不写也无所谓。
构造函数、拷贝构造函数、赋值操作符与析构函数全部设为私有,以防止类的使用者不小心对类重新创建和赋值,保证类有且仅有一个实例。
在单例模式中,拷贝构造函数与赋值操作符因为完全没有用,因此此处直接给出了空实现"{}&#