C++基础之设计模式-单例模式

本文探讨了C++中的单例模式,通过参考多个资源,包括WiKi、CSDN博客,分析了单例模式的概念、简单实现及优缺点。同时提及Boost库中的相关实现,虽然不完全是单例模式,但提供了继承实现的思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文献:

(1) WiKi:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F

(2) 简单单例模式理解:https://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/61615495

(3) 几种单例模式设计的优缺点:https://blog.csdn.net/Jack__Frost/article/details/66475741

(4) 优缺点详情:https://blog.csdn.net/cselmu9/article/details/51366946


//设计模式之单例模式:目的是使得类的一个对象在系统中只有唯一实例

#include <iostream>

template<typename _TYPE_>
class Singleton
{
public:
    static _TYPE_* instance() {
        static _TYPE_ obj;
        return &obj;  //避免默认的拷贝构造
    }
  
protected:  //CFile 可以构
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值