CesiumForUnreal_3dtiles剖切

新建材质参数集并添加向量参数:

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新建蓝图类CutBox、添加盒体碰撞组件,在构造函数中设置以上参数:

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新建材质函数并获取BoxCenter和BoxBound参数,判断模型部分是否在盒体内:

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新建材质图层混合,设置不透明蒙版:

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上图中如果是设置TopLayer的基础颜色并输出,则将盒体内的模型高亮,新建材质图层设置颜色:

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新建材质实例并添加元素、设置3dtiles的材质为该材质实例:

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