1.什么是单例模式?
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
2.单例模式的应用
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例: 1、一个党只能有一个主席。 2、多进程多线程的应用,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景: 1、要求生产唯一序列号。 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:在多线程环境中,getInstance() 方法中需要使用同步锁 ,防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
3.实现
Singleton.hpp
#include <stdio.h>
class Singleton
{
public:
static Singleton& getInstance();
void show();
private:
Singleton(){};
~Singleton(){};
};
Singleton.cpp
#include "Singleton.hpp"
Singleton& Singleton::getInstance(){
static Singleton instance;
return instance;
}
void Singleton::show(){
printf("Singleton ok!\n");
}
main.cpp
#include "Singleton.hpp"
int main(){
Singleton& test = Singleton::getInstance();
//Singleton test1 = Singleton::getInstance();
//Singleton test2;
test.show();
//test1.show();
//test2.show();
return 0;
}
说明:
getInstance()函数必须要是静态的,静态成员函数不可以调用类的非静态成员,使之与其他成员隔离;构造函数私有化,使之不能正常初始化,只能通过getInstance()获取;静态成员函数中的局部静态变量只会初始化一次,因此getInstance()不会创建多个实例。
main中被注销的部分都是错误的调用方式。