C++基础之单例模式

单例模式

       单例模式是23种GOF模式中最简单的设计模式之一,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式,确保只有单个对象被创建。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现类的一个实例,即一个类只能创建一个对象。根据已经学过的知识,其实现步骤有如下三步:

  1. 将构造函数私有化 。
  2. 在类中定义一个静态的指向本类型的指针变量 。
  3. 定义一个返回值为类指针的静态成员函数。

       为了在类外面的定义类的全局对象、类的栈对象、类的堆对象等只有一个,所以构造函数必须用private修饰,只要能创建一个对象,就可以创建n个不同的对象,所以就不能让单例模式设计的类的构造函数随意调用;为了能创建对象,只能在类里面定义,这时需要定义一个静态成员函数,返回值为类指针,返回创建的类对象,为了不多次创建对象并接收堆空间创建的对象,需要设立一个数据成员作为条件进行判断,由于静态成员函数只能调用静态数据成员和静态成员函数,所以需要定义一个静态数据成员,指向本类型的指针变量;在堆空间创建了对象,所以需要在析构函数中delete,如果在析构函数中有delete语句,delete语句会执行析构函数,这样重复死循环,所以需要借助一个函数来释放堆空间上申请的空间,在destroy()函数中delete,而delete又会调用析构函数,这样就可以完成一个类只能创建一个对象的初衷了。
       单例模式的用处:全局唯一的资源,就可以用单例模式进行设计,设计成一个单例类,然后就可以做一些相应的操作。
代码如下(示例):

#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;
//设计要求:一个类只能创建一个对象
class Singleton
{
public:
    static Singleton * getInstance()
    {
        if(nullptr == _pInstance)
        {
            _pInstance = new Singleton();
        }
        return _pInstance;
        
        /* return new Singleton();//用堆来创建对象容易控制 */
    }
    static void destroy()
    {
        if(_pInstance)
        {
            delete _pInstance;
            _pInstance = nullptr;
        }
    }
private:
    Singleton()
    {
        cout << "Singleton()" << endl;
    }
/* public: */  //为了和Singleton()保持一致
    ~Singleton()
    {
        cout << "~Singleton()" << endl;
    }
private:
    static Singleton *_pInstance;
};
Singleton *Singleton::_pInstance = nullptr;

/* Singleton gS1;//2、全局对象     error */
/* Singleton gS2; */
int main()
{
    /* Singleton s1;//1、栈对象      error */
    /* Singleton s2; */

    /* Singleton *ps1 = new Singleton(); //3、堆对象       error */
    /* Singleton *ps2 = new Singleton(); */
    Singleton *ps1 = Singleton::getInstance();
    Singleton *ps2 = Singleton::getInstance();
    
    Singleton::getInstance();
    /* ps1->destroy(); */
    cout << "ps1 = " << ps1 << endl;
    cout << "ps2 = " << ps2 << endl;
    Singleton::destroy();
    Singleton::destroy();
    return 0;
}

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