订单系统领域建模思考

本文是对于订单建模的一点思考整理,里面应用一些对领域驱动设计的思考,默认读者对于领域概念有一些基本了解。


基本元素
交易最早是通过以物易物的方式来交换,后面产生等价通用物品即货币。交易上下文领域对象包括:

顾客 Consumer
货 Goods
货币 Currency
商家 Merchant


对于交易一句话描述就是,顾客在商家那里通过等价货币购换取了货物。


上面描述的四种领域对象作为领域实体,每一种领域实体通过 key 组合来确定实体的唯一性,ext 是值对象,用来描述实体。对应的实体描述如下:


Consumer:
{
    "key": "USER_ID",
    "ext": { }
}
Goods
{
    "key": "SKU_ID",
    "amount": 100,
    "ext": { }
}
Currency
{
    "type": "CNY|VIRTUAL_COIN",
    "amount": 100
}
Merchant
{
    "key": "yO7LmcWjqsJz1N5j",
    "ext": { }
}


状态事件抽象


订单状态变更命令通用流程抽象如下图,一个领域命令被触发后,首先进行状态变更前的资格校验事

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