本文是对于订单建模的一点思考整理,里面应用一些对领域驱动设计的思考,默认读者对于领域概念有一些基本了解。
基本元素
交易最早是通过以物易物的方式来交换,后面产生等价通用物品即货币。交易上下文领域对象包括:
顾客 Consumer
货 Goods
货币 Currency
商家 Merchant
对于交易一句话描述就是,顾客在商家那里通过等价货币购换取了货物。
上面描述的四种领域对象作为领域实体,每一种领域实体通过 key 组合来确定实体的唯一性,ext 是值对象,用来描述实体。对应的实体描述如下:
Consumer:
{
"key": "USER_ID",
"ext": { }
}
Goods
{
"key": "SKU_ID",
"amount": 100,
"ext": { }
}
Currency
{
"type": "CNY|VIRTUAL_COIN",
"amount": 100
}
Merchant
{
"key": "yO7LmcWjqsJz1N5j",
"ext": { }
}
状态事件抽象
订单状态变更命令通用流程抽象如下图,一个领域命令被触发后,首先进行状态变更前的资格校验事件回调,所有校验方均校验通过后方可进行后续处理,将交易修改为对应状态,状态修改后发布对应的状态变更事件,经由事件总线发布事件,所有监听方进行后续处理。一个领域命令执行结束。此流程可以套用到任何状态变更命令。

本文探讨了订单系统的领域建模,包括基本元素如交易、顾客、商家和货物,以及状态事件抽象。订单状态变更遵循通用流程,通过领域命令触发,并进行资格校验。订单状态包括已创建、已支付、已退款和已关闭,物流状态涉及待发货、已发货、已收货和已退货。命令如创建订单、支付订单、退款和发货等。文章还提及子域拆分,订单管理和物流管理被分为两个独立模块。最后举例说明订单创建命令的处理流程。
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