《OpenGL编程指南》示例笔记(1)--渲染光照球体

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//    《OpenGL编程指南》示例笔记(1)--渲染光照球体
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Monday 21-June-2010
//Environment:
//    Windows XP
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    示例概述

    例名:渲染光照球体

    序号:5-1

    页码:P127

    源代码:

 

    运行显示:


  球体并不是很圆,可以很明显看到是由线条所组成的。我们更改一下glutSolidSphere的第二个形参赋值,将其更改为300,即:glutSolidSphere(1.0, 300, 16);
  
  这时候的显示就圆滑很多,像一个真正的球了:
  
  
   
  
  原代码里的光源是白色的,我们更改一下光源的颜色看看是什么效果。我们将white_light的数值更改为红色,即:
  GLfloat white_light[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  
  程序运行时显示如下:
  
  
  红不溜秋的,很充实,呵呵~
  
  
  
  原来的代码只有一个光源LIGHT0,我们现在手动再添加一个光源LIGHT1。先将之前的white_light数值恢复为白色光,然后添加一个红色的光源。我们下面的代码添加到Init函数的后面:
  GLfloat red_light[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
   Lightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,light_position);
   glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,red_light);
   glLightfv(GL_LIGHT1,GL_SPECULAR,red_light);
   glEnable(GL_LIGHT1);
  
  程序的运行如图:
  
  
  
  
   最后,我们移动一下光源的X轴,即light_position的数值更改为:
  GLfloat light_position[] = {-20.0, 1.0, 10.0, 0.0};
  
      程序跑起来,我们看到光源很明显移到了左边:

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