如何使用canvas实现多个随机圆运动

此段代码使用canvas画布实现多个圆形自上向下滑落,圆的大小及颜色随机,背景图片可根据自己的喜好更换,只需将大小与画布大小统一即可。

文章下附有效果图

   <body>  

<canvasid="canvas"width="493px"height="332px"></canvas>

<scripttype="text/javascript">

 
 
var canvas = document . getElementById ( "canvas" );//获取<canvas>元素
var context = canvas . getContext ( "2d" );//创建画布对象
//创建构造函数Circle
function Circle (){
this . x = Math . random () * canvas . width ; //在画布内随机生成x值
//随机生成三原色
this . r1 = Math . floor ( Math . random () * 256 );
this . g = Math . floor ( Math . random () * 256 );
this . b = Math . floor ( Math . random () * 256 );
this . y =- 10 ;
this . r = Math . random () * 14 ; //随机半径r
// 绘制圆形的方法
this . paint = function (){
context . beginPath ();
context . globalAlpha = 0.7 ; //设置透明度
context . strokeStyle = "rgb(" + this . r1 + "," + this . g + "," + this . b + ")" ; //将随机生成的三原色设为圆形的颜色
context . arc ( this . x , this . y , this . r , 0 , Math . PI * 2 ); //绘制圆形
context . stroke ();
}
// 控制圆形移动的方法
this . step = function (){
this . y ++
}
}
var circles = [];
// 创建圆形对象
function createCircles (){
var circle = new Circle (); //调用构造函数
circles [ circles . length ] = circle ; //将绘制的图形追加到数组
}
// 绘制所有圆形
function paintCircles (){
for ( var i = 0 ; i < circles . length ; i ++ ){
circles [ i ]. paint (); //遍历数组,将数组内的图形绘制
}
}
// 控制所有圆形运动
function stepCircles (){
for ( var i = 0 ; i < circles . length ; i ++ ){
circles [ i ]. step ();
}
}
//绘制一张图片
var myimg = new Image ();
myimg . src = "bgg.jpg" ;

var time = 0 ;
//设置定时器
setInterval ( function (){
context . drawImage ( myimg , 0 , 0 );
time ++ ; //控制绘制时间
if ( time % 20 == 0 ){
createCircles ();
}
paintCircles ();
stepCircles ();
}, 50 );
</script>
</body>

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