canvas --用循环画圆

本篇博客主要介绍圆方面的简单应用以及用循环画下面的栗子
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise?: boolean),前面为圆心坐标,半径,开始角度,结束角度,顺时针或是逆时针,可用fasle,或true或1和0等,最后一个可以省略,省略默认顺时针

栗子

这里我们用一个综合的栗子来说明
1
假如我们要实现这个效果,那么我们应该怎么做呢?可以先思考一下

第一步 创建一个canvas画布

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
          text-align: center;
        }
        canvas {
          box-shadow: 0 0 10px #333;
        }
      </style>
</head>
<body>
    <canvas width="420" height="600">
    //为了防止用户浏览器不兼容的情况发生
        您的浏览器版本太低,建议使用高阶版本浏览器!!!
    </canvas>
</body>
</html>

加了一点小样式方便观察效果
1

第二步 判断是否支持canvas,如果支持创建画笔

首先获取canvas,然后创建画笔

   var oCanvas=document.querySelector('canvas');
        // 判断是否支持
        if(oCanvas.getContext){
            var ctx=oCanvas.getContext('2d');
        }

第三步

方法一

由于内容比较简单,直接上代码

       // 创建路径
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI);
        // 描边
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(200, 75, 50, 0, 1.5 * Math.PI, 0);
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(350, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(75, 200, 50, 0, Math.PI, 1);
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(200, 200, 50, -Math.PI / 2, 0);
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(350, 200, 50, -Math.PI / 2, Math.PI * 1.5);
        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(75, 350, 50, 0, Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(200, 350, 50, 0, 1.5 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(350, 350, 50, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(75, 500, 50, 0, Math.PI, 1);
        ctx.fill();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(200, 500, 50, 0, 1.5 * Math.PI, 1);
        ctx.fill();
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(350, 500, 50, 0, Math.PI * 2, 1);
        ctx.fill();

每一次必须要有开始路径,结束可以省略
如图:
1

方法二

仔细观察你可以发现,上面两排都是描边,下面两排是填充,别的我们一步步看

 for(var i=0;i<4;i++){           
            //控制 三列
            for(var j=0;j<3;j++){
                // 开始路径
                ctx.beginPath()
                // i不变  x不变 因为每列的x不变
                // j不变 y不变 因为每行的y不变
                var x=75+j*150;
                var y=75+i*150;
                // 开始的角度
                var sta=0;
                // 结束的角度 拿第一排,第二排看,
                //  1  Math.PI  1.5*Math.PI  2*Math.PI
                // 看第二排  和第一排刚好是2*Math.PI的差值,所以这里我们可以利用方法中的最后一个参数
                var end=Math.PI+(Math.PI*j)/2;
               var anticlockwise=(i%2)==0?0:1;
                ctx.arc(x,y,50,sta,end,anticlockwise)
                //上面两排都是描边,下面两排是填充
                if(i<2){
                    ctx.stroke()
                }else{
                    ctx.fill()
                }
               
            }

效果如下:
1
效果和上面差不多,有一些细微差别,距离的问题,大家可以微调。

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