【Java】Java实现斗地主分牌

目录

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0.思路

 1.创建玩家手牌集合

2.创建牌堆 

3. 把牌放入牌堆

 4.洗牌

5.进行分牌  

 6.完整代码 


今天使用集合TreeSet来实现一个斗地主的分牌流程。

TreeSet集合的一个特点就是 元素有序,这样就方便我们分的牌自动排序。

0.思路

 1.创建玩家手牌集合

我们到时候分的牌都存储在这里,但你可能会有疑问,因为存储的泛型是Integer,但扑克牌是有花色的,这该如何实现?


         TreeSet<Integer> zhangsan=new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> lisi=new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> wangwu=new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<Integer>();

2.创建牌堆 

我们创建了一个名为poke的HashMap结构,poke用来存储我们的扑克,而poke的key是每一张牌的一个id,value就是具体的牌。
        HashMap<Integer,String>poke=new HashMap<Integer,String>();
        String[] color={"♦","♣","♥","♠"};
        String[] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

我们到时候洗牌的时候,洗的是这些id,但是并不是直接在poke中洗,poke的作用只是记录我们有哪些牌。所以 我们在创建一个用来洗牌的数组,并把所有的id放入。

        ArrayList<Integer> xipai=new ArrayList<Integer>();

3. 把牌放入牌堆

遍历我们的String数组,把花色和牌号组合一下并放入poke中,同时把poke中的key放入我们的洗牌集合中。最后不要忘了大小王。
        int index=0;
        for(String Number:number){
            for(String Color:color){
                String POKE=Color+Number;
                poke.put(index,POKE);
                xipai.add(index);
                index+=1;
            }
        }
        poke.put(52,"小王");
        poke.put(53,"大王");
        xipai.add(52);
        xipai.add(53);

 4.洗牌

一行代码即可,使用Collecitons自带的数组打乱方法。

    Collections.shuffle(xipai);

5.进行分牌  

 

如果只剩下最后三张了,就直接放入到我们的底牌集合当中,否则的话就进行模3取余操作进行判断应该分给谁。

        for(int i=0;i<xipai.size();i++){
            if(i>=xipai.size()-3){
                dipai.add(xipai.get(i));
            }else{
                if(i%3==0){
                    zhangsan.add(xipai.get(i));
                }else if(i%3==1){
                    lisi.add(xipai.get(i));
                }else
                    wangwu.add(xipai.get(i));
            }
        }

 6.完整代码 

public class Poker {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Integer,String>poke=new HashMap<Integer,String>();
        String[] color={"♦","♣","♥","♠"};
        String[] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        ArrayList<Integer> xipai=new ArrayList<Integer>();
        TreeSet<Integer> zhangsan=new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> lisi=new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> wangwu=new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<Integer>();
        int index=0;
        for(String Number:number){
            for(String Color:color){
                String POKE=Color+Number;
                poke.put(index,POKE);
                xipai.add(index);
                index+=1;
            }
        }
        poke.put(52,"小王");
        poke.put(53,"大王");
        xipai.add(52);
        xipai.add(53);
        Collections.shuffle(xipai);
        //进行发牌
        for(int i=0;i<xipai.size();i++){
            if(i>=xipai.size()-3){
                dipai.add(xipai.get(i));
            }else{
                if(i%3==0){
                    zhangsan.add(xipai.get(i));
                }else if(i%3==1){
                    lisi.add(xipai.get(i));
                }else
                    wangwu.add(xipai.get(i));
            }
        }
        //进行看牌,用方法实现
        LookPoker("张三",gyh,poke);
        LookPoker("李四",zch,poke);
        LookPoker("王五",wjq,poke);
        LookPoker("底牌",dipai,poke);
        //System.out.println(poke);
    }
    public static void LookPoker(String name,TreeSet<Integer>set,HashMap<Integer,String>map){
        System.out.print(name+"的牌是:");
        for(Integer i:set){
            String poke=map.get(i);
            System.out.print(poke+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}

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