grpc-go服务端接口添加

【1】新建一个目录whgserviceproto,目录下新建一个proto包:whgserviceproto.proto

(注意目录和包名称保持一致)

//协议为proto3
syntax = "proto3";
// 指定生成的Go代码在你项目中的导入路径
option go_package="./;whgserviceproto"; //注意:whgserviceproto会变成转换后的包名称
package whgserviceproto;
// 定义服务接口
// 可定义多个服务,每个服务可定义多个接口
service WHG{
	
	rpc SayStatus (WHGRequest) returns (WHGResponse){}
}
// 请求参数结构
message WHGRequest{	
	string name = 1;
}
// 响应参数结构
message WHGResponse{
	
	string status =1;
}

【2】生成"xx.pb.go"和"xx_grpc.pb.go"文件

1)进入proto目录

2)protoc --go_out=. whgserviceproto.proto

3)protoc --go-grpc_out=. whgserviceproto.proto

【3】新建一个WHGSERVER目录,增加一个main.go文件

package main

import (
	"context"
	//"flag"
	"fmt"
	"log"
	"net"

	"google.golang.org/grpc"

	"grpc-go-master/examples/whgservice/whgserviceproto"
)

type WHGServerObject struct {
	whgserviceproto.UnimplementedWHGServer
}

func (s *WHGServerObject) SayStatus(ctx context.Context, req *whgserviceproto.WHGRequest) (resp *whgserviceproto.WHGResponse, err error) {
	log.Printf("recv:%v", req.GetName())
	return &whgserviceproto.WHGResponse{Status: req.GetName() + " run"}, nil
}

func main() {
	//创建listen监听端口
	fmt.Println("server start")

	//listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8888")
	listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	//创建 gRPC 服务对象
	s := grpc.NewServer()
	//调用函数的结构体注册到grpc服务中
	whgserviceproto.RegisterWHGServer(s, &WHGServerObject{})
	log.Printf("server listening at %v", listener.Addr())
	//运行gRPC服务
	if err = s.Serve(listener); err != nil {
		panic(err)
	}

}

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grpc-go是一款受欢迎的Go语言实现的高性能RPC框架,用于构建分布式系统。它基于Google的开源框架gRPC,并为Go语言提供了相应的接口和库。下面我将对grpc-go源码进行简要剖析。 在grpc-go源码中,最重要的是其核心组件:Transport、Balancer、Resolver和Server。Transport负责网络传输,提供基于TCP、HTTP/2和TLS的通信功能。Balancer用于负载均衡,可根据策略将请求分配到不同的服务节点。Resolver负责服务发现,帮助客户端找到可用的服务实例。Server则是用于接收和处理来自客户端的请求。 在Transport层,grpc-go使用了高效的HTTP/2协议作为底层通信协议。通过HTTP2Transport接口,它可以方便地与底层通信协议进行交互。此外,Transport还利用了框架提供的拦截器机制,可以实现一些额外的功能,比如认证、日志记录等。 在Server端,grpc-go提供了一个灵活的框架,可以通过定义服务接口和实现服务方法来处理请求。它还支持多种传输模式,包括独立的HTTP/2、TCP以及TLS加密等。Server还提供了流式调用和双向流式调用的支持,可以处理大量并行请求。 在Client端,grpc-go提供了方便的接口和功能,用于与服务端进行通信。客户端可以根据服务接口定义的方法来发起请求,并且可以设置超时时间、重试机制等。此外,客户端还支持流式和双向流式调用,可以实现高效的数据交互。 总结来说,grpc-go源码剖析主要集中在核心组件的实现,包括Transport、Balancer、Resolver和Server等。通过这些组件的协同工作,grpc-go能够实现高性能、高效的RPC通信。同时,grpc-go还提供了丰富的功能和接口,方便开发人员使用和扩展。通过理解grpc-go源码,开发人员可以更好地利用这个框架构建高效的分布式系统。
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