qt中用SDL 1.3实现播放视频双窗口(附源代码)

这篇博客介绍了如何在QT环境下利用SDL 1.3库在一个窗口内同时播放两段视频。作者通过修改SDL源代码,避免了SDL自动生成窗口,而是将窗口控制权交给QT,并详细阐述了实现过程和关键代码改动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发环境:vs2008 + xp或mingw + gcc

  
    这个问题在开发视频软件thinkvd的对比效果前也一直困惑着我,在网上找了些资料,也没有结果, 现在把实现的过程简单记录下来,供大家参考。当时是以为sdl代码比较复杂,所有在这以前从来没有去看过SDL的源代码,尽管我下了它的1.26, 1.3源代码。

先说要实现的目标:在QT的一个window中放两个视频播放画面,一个是原始视频,一个是效果视频。如图:

思路:
1。跳过由sdl直接创建弹出窗口,那么它的窗口应该是QT指定的窗口。
2。给SDL传递窗口Handle,由SDL_getenv("SDL_WINDOWID")来实现
3。在SDL调用系统函数CreateWindow前把它Filter下来,否则会生成一个独立的窗口。
4。更改当前窗口的消息循环.

  印象中当时是参考1.26版本源代码来实现的,由于1.26与1.3相差比较大,因此走了一些弯路。
当时花了很多时间在处理消息循环上, 最终才形成下面的代码。

下面是SDL中需要更改的地方:
sdl1.3/src/video/win32/SDL_win32window.h:
extern void WIN_DestroyWindow(_THIS, SDL_Window * window);
extern SDL_bool WIN_GetWindowWMInfo(_THIS, SDL_Window * window,
                                    struct SDL_SysWMinfo *info);
&#

QtSDL是两种不同的程序库,均可用于实现音频播放。下面分别介绍一下在这两种程序库中实现音频播放的方法: Qt通过QMediaPlayer类来实现音频播放。QMediaPlayer类是Qt Multimedia模块的一部分,它可以播放各种媒体文件,包括音频和视频。在使用QMediaPlayer类时,需要先创建一个QMediaPlayer对象,然后调用setMedia方法设置音频文件的路径,最后调用play方法来开始播放音频文件。例如,以下代码可以播放一个MP3文件: ```c++ #include <QtMultimedia/QMediaPlayer> int main(int argc, char *argv[]) { QMediaPlayer player; player.setMedia(QUrl::fromLocalFile("/path/to/file.mp3")); player.play(); return 0; } ``` SDL也提供了音频播放功能。具体来说,可以通过SDL的音频子系统来实现。在使用SDL的音频子系统时,需要先调用SDL_Init函数初始化音频子系统,然后设置音频参数,注册回调函数,最后在回调函数中处理音频数据。以下是一个简单的示例代码,可以播放WAV文件: ```c #include <SDL2/SDL.h> // 回调函数,用于处理音频数据 void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) { static Uint32 pos = 0; // 当前播放位置 SDL_memcpy(stream, userdata + pos, len); pos += len; } int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); SDL_AudioSpec wav_spec; Uint8 *wav_data; Uint32 wav_length; // 加载WAV文件 SDL_LoadWAV("/path/to/file.wav", &wav_spec, &wav_data, &wav_length); // 设置音频参数 SDL_AudioSpec want, have; SDL_memset(&want, 0, sizeof(want)); want.freq = wav_spec.freq; want.format = AUDIO_S16SYS; want.channels = wav_spec.channels; want.samples = 1024; want.callback = audio_callback; want.userdata = wav_data; // 打开音频设备并开始播放 SDL_OpenAudio(&want, &have); SDL_PauseAudio(0); // 等待音频播放结束 SDL_Delay(wav_length/wav_spec.freq*1000); // 关闭音频设备和释放资源 SDL_CloseAudio(); SDL_FreeWAV(wav_data); return 0; } ``` 综上所述,无论是Qt还是SDL都可以实现音频播放。要根据具体情况选择适合自己的程序库和方法。
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