参与开发thinkvd video converter中,测试发现当itemA,itemB切换播放时,内存在不断增加,每次增加的大小略大于当前视频帧的大小,表明内存存在泄漏问题(通过task Manager查看)。
经过跟踪分析,发现只有播放时才会出现,说明与界面逻辑无关,由于播放用的是SDL,很可能问题出在SDL相关的地方。
A。若播放时跳过播放函数会增加0.7M左右。(视频源是800x436)
B。击播放SDL会增加1M左右。
分配内存的主要地方在sdl初始化及SDL_CreateYUVOverlay, 播放时主要是用的memcpy, 发现它们会相应的增加2M、1M,原理上memcpy给已经分配好的空间填数据是不应该再增加内存的,但SDL_FreeYUVOverlay时只释放了0.7M, 跟踪到SDL_FreeYUVOverlay里面,其中有个函数。
static void
D3D_DestroyTexture(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture)
{
D3D_TextureData *data = (D3D_TextureData *) texture->driverdata;
D3D_DestroyTexture(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture)
{
D3D_TextureData *data = (D3D_TextureData *) texture->driverdata;
if (!data) {
return;
}
if (data->yuv) {
SDL_SW_DestroyYUVTexture(data->yuv);
}
if (data->texture) {
IDirect3DTexture9_Release(data->texture);
}
SDL_free(data);
texture->driverdata = NULL;
}
IDirect3DTexture9_Release(data->texture);它没有释放掉,而create时它增加了1M多。
不太清楚与它相关的因素是哪些,有空再看看问题出在哪里。
return;
}
if (data->yuv) {
SDL_SW_DestroyYUVTexture(data->yuv);
}
if (data->texture) {
IDirect3DTexture9_Release(data->texture);
}
SDL_free(data);
texture->driverdata = NULL;
}
IDirect3DTexture9_Release(data->texture);它没有释放掉,而create时它增加了1M多。
不太清楚与它相关的因素是哪些,有空再看看问题出在哪里。