SDL内存泄漏跟踪(thinkvd开发日志)

15 篇文章 0 订阅



  参与开发thinkvd video converter中,测试发现当itemA,itemB切换播放时,内存在不断增加,每次增加的大小略大于当前视频帧的大小,表明内存存在泄漏问题(通过task Manager查看)。


  经过跟踪分析,发现只有播放时才会出现,说明与界面逻辑无关,由于播放用的是SDL,很可能问题出在SDL相关的地方。

A。若播放时跳过播放函数会增加0.7M左右。(视频源是800x436)
B。击播放SDL会增加1M左右。

分配内存的主要地方在sdl初始化及SDL_CreateYUVOverlay, 播放时主要是用的memcpy, 发现它们会相应的增加2M、1M,原理上memcpy给已经分配好的空间填数据是不应该再增加内存的,但SDL_FreeYUVOverlay时只释放了0.7M, 跟踪到SDL_FreeYUVOverlay里面,其中有个函数。

static void
D3D_DestroyTexture(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture)
{
    D3D_TextureData *data = (D3D_TextureData *) texture->driverdata;
 
    if (!data) {
        return;
    }
 
    if (data->yuv) {
        SDL_SW_DestroyYUVTexture(data->yuv);
    }
 if (data->texture) {
  IDirect3DTexture9_Release(data->texture);
 }
    SDL_free(data);
    texture->driverdata = NULL;
}

  IDirect3DTexture9_Release(data->texture);它没有释放掉,而create时它增加了1M多。
不太清楚与它相关的因素是哪些,有空再看看问题出在哪里。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值