cocos2dx 字体外发光_cocos2dx 3.2--裁剪节点ClippingNode

学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。

没有办法,只好自己来总结cocos2dx3.2,然后将个人的学习感悟分享给大家。

PS:当然有些大牛写的文章还是很不错的。

有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩。。。

本节要讲的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。

【致谢】

【Demo下载】

【v3.3】

在v3.3版本中,新增了一个 ClippingRectangleNode :是ClippingNode的一个轻量版本。

相比于 ClippingNode, 有一些优点和缺点:

> 优点:

> 它不依赖于stencil buffer,这意味着它可以在更多的安卓设备上运行

> 性能更好

> 缺点:

> 只能用于裁剪矩形区域

【ClippingNode】

1、原理

ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。

主要是根据一个模板(Stencil)切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。

ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。

如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。

2、举例说明

>模板(Stencil):可以使用Layer、Node、Sprite等。

>底板           :可以使用Layer、Node、Sprite等。

>Layer层

2.1、第一组(Layer层无背景图片)

> 模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。

> 底板           :底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。

> Layer层        :无元素,背景颜色为黑色。

            

> 裁剪遮罩效果示意图:

2.2、第二组(Layer层有背景图片)

> 模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。

> 底板           :底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。

> Layer层        :有一个Sprite的cocos2dx背景图片。

            

> 裁剪遮罩效果示意图:

2.3、分析总结

通过ClippingNode进行裁剪遮罩,其实是这样的:

> 将模板(Stencil)上所有元素的形状集合作为“形状模板”,其元素本身不渲染。

> 使用“形状模板”对底板进行裁剪。

> 显示从底板上裁剪下来的图片区域。

总的来说:

> 模板(Stencil)相当于是一个样板,上面有很多不同形状的"洞洞"。

> 然后根据样板,对底板进行裁剪,"挖洞"。

> 然后将剪下来的那些碎片,按照原来的位置进行摆放。

其中:模板(Stencil)只是一个“形状模板”,本身的图片是不进行绘制的。

3、主要函数

ClippingNode继承于Node类,用于节点的裁剪与遮罩。

3.1、创建ClippingNode

两种方式:是否使用模板(stencil)来创建。

3.2、设置模板(Stencil)

模板节点是Node的子类,一般常常使用DrawNode,因为它可以绘制不同形状的图形。当然也可以直接使用Node节点作为作为模板。

3.3、设置底板(Content)

3.4、倒置显示(Inverted)

> false :显示被模板裁剪下来的底板内容。默认为false。

> true  :显示剩余部分。

3.5、alpha阈值(alphaThreshold)

>alpha:表示像素的透明度值。

> 只有模板(stencil)中像素的alpha值大于alpha阈值时,内容才会被绘制。

> alpha阈值(alphaThreshold):取值范围[0,1]。

> 默认为 1,表示alpha测试默认关闭,即全部绘制。

> 若不是1  ,表示只绘制模板中,alpha像素大于alphaThreshold的内容。

具体说明:

以下是一张40*40的图片,其中小球以外的其他区域像素为透明的(即:alpha为 0)。

(1)在不设置AlphaThreshold闸值,或者setAlphaThreshold(1.0f),的情况下:

(2)在设置setAlphaThreshold(0.5f),的情况下:

(3)结论:

> 可以发现在不设置alpha闸值时,模板绘制的区域为一个40*40的矩形。

> 设置了alpha闸值为0.5时,透明度alpha为0的像素不被绘制,只绘制了一个小圆。

【代码实战】

这里讲几个有意思的例子。

> 官方的“打洞”

> “文字遮罩闪亮特效”

> ClippingNode类的用途很广泛,更多用法自行百度。

1、官方的“打洞”

官方cpp-test项目里有一个使用ClippingNode完成“打洞”效果的例子,我觉得挺有意思的。

更多的用法参见官方的cpp-test项目。

先来看看效果:

1.1、素材

    

    

        

1.2、在HelloWorld.h中添加如下变量与函数

1.3、在HelloWorld.cpp中的init()中创建裁剪节点ClippingNode

1.4、设置触摸事件回调。当触摸点在底板区域内部,则“打洞”

1.5、实现“打洞”操作函数

1.6、分析与总结

这里设置了倒置显示(Inverted),即使用模板对底板进行裁剪后,显示未被剪下的剩余部分。

(1)模板Stencil:

(2)底板:

(3)裁剪遮罩效果图:

显示未被模板裁剪的剩余部分。

2、“文字遮罩特效”

先来看看效果:

2.1、素材

    

2.2、代码实现

2.3、分析与总结

实际上就是将文字作为模板Stencil,做出文字的“形状模板”,然后去裁剪底板。

而底板则是由文字、发光棒组合而成,然后移动发光棒,就可以呈现文字发光的效果。

(1)模板Stencil:

(2)底板:

(3)剪裁遮罩效果图:

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