Java基础数据类型

Java基本数据类型


一、内置数据类型

概述

Java语言提供了八种基本类型。包括六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,和一种布尔类型。

基本类型包装类

基本类型的取值范围,都以常量的形式定义在对应的包装类中

byte

byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数
最小值是-128(-2^7)
最大值是127(2^7-1)
默认值是0
byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte变量占用
的空间只有int类型的四分之一
例子:byte a = 100,byte b = -50

short

short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示的整数
最小值是-32768(-2^15);
最大值是32767(2^15 - 1);
Short数据类型也可以像byte那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
默认值是0;
例子:short s = 1000,short r = -20000。

int

int数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
最小值是-2,147,483,648(-2^31);
最大值是2,147,483,647(2^31 - 1);
一般地整型变量默认为int类型;
默认值是0;
例子:int a = 100000, int b = -200000。

long

long数据类型是64位、有符号的以二进制补码表示的整数;
最小值是-9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
最大值是9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
默认值是0L;
例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。

float

float数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
float在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
默认值是0.0f;
浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
例子:float f1 = 234.5f。

double

double数据类型是双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数;
浮点数的默认类型为double类型;
double类型同样不能表示精确的值,如货币;
默认值是0.0d;
例子:double d1 = 123.4。

boolean

boolean数据类型表示一位的信息;
只有两个取值:true和false;
这种类型只作为一种标志来记录true/false情况;
默认值是false;
例子:boolean one = true。

char

char类型是一个单一的16位Unicode字符;
最小值是’\u0000’(即为0);
最大值是’\uffff’(即为65,535);
char数据类型可以储存任何字符;
例子:char letter = ‘A’。

引用数据类型

在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如Employee、Pubby等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。

对象、数组都是引用数据类型。
所有引用类型的默认值都是null。
一个引用变量可以用来引用与任何与之兼容的类型。
例子:Site site = new Site(“Runoob”)。

变量

变量就是申请内存来存储值,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间
内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。

常量

常量在程序运行时,不会被修改的量
在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似

例子:final double PI = 3.1415927;

为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。

当使用常量的时候,前缀0表示8进制,而前缀0x代表16进制,如:int hexa = 0x64;字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符,如:char a = ‘\u0001’。

自动类型转换

低 ------------------------------------> 高
byte,short,char—> int —> long—> float —> double
整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

规则

  1. 不能对boolean类型进行类型转换。

  2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。

  3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。

  4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度
    int i =128;
    byte b = (byte)i;
    因为byte类型时8位,最大值为127,
    所以当强制转换为int类型值128时候就会导致溢出。

  5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入

  6. 必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型

强制类型转换

  1. 条件是转换的数据类型必须是兼容的。

  2. 格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型

隐含强制类型转换

  1. 整数的默认类型是 int。

  2. 浮点型不存在这种情况,因为在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f。

特殊的转义字符序列

符号 字符含义

\n 换行
\r 回车
\f 换页符
\b 退格
\s 空格
\t 制表符
" 双引号
\ 反斜杠
’ 单引号
\ddd 八进制字符 (ddd)
\uxxxx 16进制Unicode字符 (xxxx)

二、Java 变量类型

局部变量

局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;访问修饰符不能用于局部变量;局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;局部变量是在栈上分配的。
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

实例变量

实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁。
实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息。
实例变量可以声明在使用前或者使用后;访问修饰符可以修饰实例变量。

实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见。

实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定。

实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

类变量(静态变量)

类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。

静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。

静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。

静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。

默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

程序运行时的区别

实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了

三、Java修饰符

1.概念

修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。

2.访问控制修饰符

Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。
Java支持4种不同的访问权限访问控制public protected default private

3.访问控制和继承

父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。

4.访问控制和继承

父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。

5.非访问修饰符

static 修饰符,用来创建类方法和类变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改
的。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

Java运算符

1.算术运算符

  • +加法 - 相加运算符两侧的值 A + B 等于 30
  • -减法 - 左操作数减去右操作数 A – B 等于 -10
  • *乘法 - 相乘操作符两侧的值 A * B等于200
  • / 除法 - 左操作数除以右操作数 B / A等于2

  • % 取模 - 左操作数除右操作数的余数 B%A等于0

  • ++ 自增: 操作数的值增加1 B++ 或 ++B 等于 21(二者区别如下)

  • – – 自减: 操作数的值减少1 B-- 或 --B 等于 19(二者区别如下)

2.自增自减运算符

自增(++)自减(–)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数
(i ++)表示运算完成之后增1,(++ i)表示增1之后再运算

3.关系运算符

== 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B)为假(非真)。

!= 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 (A != B) 为真。

(> )检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> B)非真。

< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <B)为真。

(>=) 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> = B)为假。

<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <= B)为真。

4.位运算符

Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。位运算符作用在所有的位上,并且按位运算

& 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 (A&B),得到12,即0000 1100

| 如果相对应位都是0,则结果为0,否则为1 (A | B)得到61,即 0011 1101

^ 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 (A ^ B)得到49,即 0011 0001

〜 按位补运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 (〜A)得到-61,即1100 0011

<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 A << 2得到240,即 1111 0000

(>> )按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 A >> 2得到15即 1111

(>>>) 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 A>>>2得到15即0000 1111

5.逻辑运算符

&& 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 (A && B)为假。

| | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 (A | | B)为真。

! 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果

条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 !(A && B)为真。

当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。

6.赋值运算符

= 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 C = A + B将把A + B得到的值赋给C

  • += 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 C + = A等价于C = C + A
  • -= 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 C - = A等价于C = C - A
  • *= 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 C * = A等价于C = C * A
  • /*= 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 C / = A等价于C = C / A

(%)= 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 C%= A等价于C = C%A

<< = 左移位赋值运算符 C << = 2等价于C = C << 2

(>>) = 右移位赋值运算符 C >> = 2等价于C = C >> 2

&= 按位与赋值运算符 C&= 2等价于C = C&2

^ = 按位异或赋值操作符 C ^ = 2等价于C = C ^ 2

| = 按位或赋值操作符 C | = 2等价于C = C | 2

7.其他运算符

条件运算符(?:)

条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量
variable x = (expression) ? value if true : value if false

instanceof 运算符
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)

Java运算符优先级

后缀 () [] . (点操作符) 左到右

一元 + + - !〜 从右到左

乘性 * /% 左到右

加性 + - 左到右

移位 >> >>> << 左到右

关系 >> = << = 左到右

相等 == != 左到右

按位与 & 左到右

按位异或 ^ 左到右

按位或 | 左到右

逻辑与 && 左到右

逻辑或 | | 左到右

条件 ?: 从右到左

赋值 = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = 从右到左

逗号 , 左到右

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