1、研究对象
(1)图形(矢量图形、参数图形):点阵表示
通过计算机图形学技术生成的,是基于数学模型和算法的抽象表示。
(2)图像(点阵图、位图):参数表示
以像素为单位的二维阵列。
2、坐标系统
为描述对象、构造场景或完成图形变换,需要不同的坐标系统。
(1)模型坐标系
定义对象。通常以对象自身的局部坐标系为基准。例如,一个汽车模型的模型坐标系可能以车辆的几何中心为原点,以车辆的前部为正X方向,车辆的右侧为正Y方向,车辆的上方为正Z方向。
(2)世界坐标系
定义对象和外界环境之间的关系。
图片来自:OpenGL坐标处理---坐标系 - 知乎 (zhihu.com)
(3)设备坐标系
定义图形显示的位置、大小。是一个特定设备(如显示器或打印机)的坐标系。
(4)规范化坐标系
为了保证互换性(与设备无关)而定义的辅助坐标。用于保证在不同设备上显示的图形具有一致的比例和外观。
3、视口和窗口
(1)窗口
规范化坐标(逻辑坐标系)上用户设置的一个区域。
(2)视口
设备坐标系(实际输出设备)上用户设定的一个区域。视口定义了渲染结果将如何映射到屏幕上的像素坐标系统中。可以包含一个或多个视口,视口是窗口的子集,用于显示具体的渲染内容。