C语言 迷宫问题求解(顺序栈应用示例)

//顺序栈的应用:迷宫
//作者:nuaazdh
//时间:2011年12月7日
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define OK      1
#define ERROR   0
#define TRUE    1
#define FALSE   0
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10

#define COLUMN 10   //迷宫行数
#define ROW 10      //迷宫列数

typedef int Status; //函数返回状态

typedef struct{//迷宫类型
    char **maze;//迷宫数据
    int **footprint;//足迹数据
    int row;//行数
    int column;//列数
}MazeType;

typedef struct{//迷宫位置坐标
    int x;
    int y;
}PosType;

typedef struct{
    int ord;//通道块在路劲上的"序号"
    PosType seat;//通道块在迷宫中的"坐标位置"
    int di;//从此通信块走向下一通道块的"方向"
}SElemType;  //栈元素类型

typedef struct{//顺序栈结构定义
    SElemType *base;
    SElemType *top;
    int stacksize;
}SqStack;

Status InitStack(SqStack *S);
    //构造一个空栈S
Status InitMaze(MazeType *M);
    //初始化迷宫数据
Status DestroyStack(SqStack *S);
    //销毁栈S,S不再存在
Status ClearStack(SqStack *S);
    //把栈S置为空栈
Status StackEmpty(SqStack S);
    //若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE
int StackLength(SqStack S);
    //返回S元素的个数,即栈的长度
Status GetTop(SqStack S,SElemType *e);
    //若栈不为空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回FALSE
Status Push(SqStack *S,SElemType e);
    //插入元素e为新的栈顶元素
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e);
    //若栈S不为空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
Status StackTraverse(const SqStack *S);
    //从栈底到栈顶依次对每个元素进行访问
Status PrintMaze(MazeType *M);
    //输出迷宫
Status MazePath(SqStack *S,MazeType maze,PosType start,PosType end);
    //若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中(从栈底
    //到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE
Status FootPrint(MazeType *M,PosType pos);
    //将迷宫的当前位置pos设置为"走过",即footprint该位置为1
Status Pass(MazeType *M,PosType pos);
    //判断当前位置是否走过
SElemType NewSElem(int step,PosType pos,int d);
    //创建新结点,用step,pos,d初始化该结点
PosType NextPos(PosType pos,int d);
    //将位置pos的方向设为d
Status MarkPrint(MazeType *M,PosType pos);
    //将迷宫M的pos位置,设为已走,成功返回OK;否则返回ERROR
Status PrintFoot(MazeType *M,SqStack *S);
    //输出迷宫的路径
int main()
{
    MazeType maze;//迷宫结构
    SqStack stack;//顺序栈,存储迷宫路径
    PosType start,end;//迷宫的起点和终点;
    start.x=0;start.y=1;//迷宫的起点
    end.x=8;end.y=9;//迷宫的终点
    InitMaze(&maze);//迷宫初始化
    printf("迷宫形状:\n");
    PrintMaze(&maze);//打印迷宫形状
    if(TRUE==MazePath(&stack,maze,start,end))
        printf("迷宫可解.\n");
    else
        printf("迷宫不可解.\n");
    return 0;
}

Status InitStack(SqStack *S){
    //构造一个空栈S
    S->base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
    if(!S->base)//分配失败
    {
        printf("分配内存失败.\n");
        exit(0);
    }
    S->top=S->base;
    S->stacksize=STACK_INIT_SIZE;
    return OK;
}

Status InitMaze(MazeType *M){
    //初始化迷宫数据
    int i,j;
    char mz[ROW][COLUMN]={
    '#',' ','#','#','#','#','#','#','#','#',
    '#',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ','#',
    '#',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ','#',
    '#',' ',' ',' ',' ','#','#',' ',' ','#',
    '#',' ','#','#','#',' ',' ',' ',' ','#',
    '#',' ',' ',' ','#',' ','#',' ','#','#',
    '#',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ','#',
    '#',' ','#','#','#',' ','#','#',' ','#',
    '#','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
    '#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'
    };

    M->maze=(char **)malloc(sizeof(char *)*ROW);
    M->footprint=(int **)malloc(sizeof(int *)*ROW);
    if(!M->maze||!M->footprint){
        printf("申请空间失败,迷宫无法初始化.\n");
        return ERROR;
        exit(0);
    }
    for(i=0;i<ROW;i++){
        M->maze[i]=(char *)malloc(sizeof(char)*COLUMN);
        M->footprint[i]=(int *)malloc(sizeof(int)*COLUMN);
        if(!M->maze[i]||!M->footprint[i]){
            printf("申请空间失败,迷宫初始化失败.\n");
            return ERROR;
            exit(0);
        }
    }
    for(i=0;i<ROW;i++){
        for(j=0;j<COLUMN;j++){
            M->maze[i][j]=mz[i][j];
            M->footprint[i][j]=0;
        }
    }
    M->row=ROW;//行
    M->column=COLUMN;//列
    return OK;
}

Status DestroyStack(SqStack *S){
    //销毁栈S,S不再存在
    if(!S)//S为空
    {
        printf("指针为空,释放失败.\n");
        exit(0);
    }
    free(S);
    return OK;
}

Status ClearStack(SqStack *S){
    //把栈S置为空栈
    if(!S)//S不存在
        return FALSE;
    S->top=S->base;//直接将栈顶指针指向栈底
    return OK;
}

Status StackEmpty(SqStack S){
    //若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE
    if(S.top==S.base)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

int StackLength(SqStack S){
    //返回S元素的个数,即栈的长度
    return S.stacksize;
}

Status GetTop(SqStack S,SElemType *e){
    //若栈不为空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回FALSE
    if(S.top==S.base){
        printf("栈为空.\n");
        return FALSE;
    }else{
        *e=*(S.top-1);
        printf("栈顶元素:%c\n",*e);
        return OK;
    }
}

Status Push(SqStack *S,SElemType e){
    //插入元素e为新的栈顶元素
    if(S->top-S->base>=S->stacksize){//栈已满,追加存储空间
        S->base=(SElemType *)realloc(S->base,(S->stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
        if(!S->base)
        {
            printf("重新申请空间失败.\n");
            exit(0);
        }
        S->top=S->base+S->stacksize;//更改栈顶指针
        S->stacksize+=STACKINCREMENT;
    }
    *S->top++=e;
    return OK;
}

Status Pop(SqStack *S,SElemType *e){
    //若栈S不为空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
    if(S->top==S->base){//栈为空
        printf("栈为空.\n");
        return ERROR;
    }
    *e=*(--S->top);
    return OK;
}

Status StackTraverse(const SqStack *S){
    //从栈底到栈顶依次对每个元素进行访问
    SElemType *p=S->base;
    if(S->base==S->top)
    {
        printf("栈为空.\n");
        return FALSE;
    }
    printf("栈中元素:");
    while(p!=S->top)
    {
        printf("x=%d,y=%d\n",p->seat.x,p->seat.y);
        *p++;
    }
    printf("\n");
    return OK;
}

Status PrintMaze(MazeType *M){
    //输出迷宫
    int i,j;
    for(i=0;i<M->row;i++){
        for(j=0;j<M->column;j++){
            printf("%c",M->maze[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
    return OK;
}

Status PrintFoot(MazeType *M,SqStack *S){
    //输出迷宫的路径
    int i,j;
    SElemType *p;
    for(i=0;i<M->row;i++){
        for(j=0;j<M->column;j++){
            M->footprint[i][j]=0;
        }
    }
    p=S->base;
    if(S->base==S->top)
    {
        printf("栈为空.\n");
        return FALSE;
    }
    while(p!=S->top)
    {
        M->footprint[p->seat.x][p->seat.y]=1;
        *p++;
    }
    for(i=0;i<M->row;i++){
        for(j=0;j<M->column;j++){
            printf("%d",M->footprint[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    return OK;
}

Status MazePath(SqStack *S,MazeType maze,PosType start,PosType end){
    //若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中(从栈底
    //到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE
    int curstep=1;//当前步数
    SElemType e;
    PosType curpos=start;//当前位置
    InitStack(S);//初始化栈
    do{
        if(TRUE==Pass(&maze,curpos)){
            FootPrint(&maze,curpos);
            e=NewSElem(curstep,curpos,1);
            Push(S,e);
            if((curpos.x==end.x)&&(curpos.y==end.y)){//到达终点(出口)
                printf("迷宫路径:\n");
                //StackTraverse(S);
                PrintFoot(&maze,S);
                return TRUE;
            }
            curpos=NextPos(curpos,1);
            curstep++;
        }//if
        else{//当前位置不能通过
            if(!StackEmpty(*S)){
                Pop(S,&e);
                while(e.di==4&&!StackEmpty(*S)){
                    MarkPrint(&maze,e.seat);
                    Pop(S,&e);
                }//while
                if(e.di<4){
                    e.di++;
                    Push(S,e);
                    curpos=NextPos(e.seat,e.di);
                }//if
            }//if
        }//else
    //PrintFoot(&maze,S);
    }while(!StackEmpty(*S));
    return FALSE;
}

Status FootPrint(MazeType *M,PosType pos){
    //将迷宫的当前位置pos设置为"走过",即footprint该位置为1
    if((pos.x>M->row)||(pos.y>M->column))
        return FALSE;
    M->footprint[pos.x][pos.y]=1;
        return TRUE;
}

Status Pass(MazeType *M,PosType pos){
    //判断当前位置是否可通,即为走过的通道块
    if((M->row<pos.x)||(M->column<pos.y)){
        printf("位置越位.\n");
        exit(0);
    }
    if((0==M->footprint[pos.x][pos.y])&&(M->maze[pos.x][pos.y]==' '))
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

SElemType NewSElem(int step,PosType pos,int d){
    //创建新结点,用step,pos,d初始化该结点
    SElemType e;
    e.ord=step;
    e.seat=pos;
    e.di=d;
    return e;
}

PosType NextPos(PosType pos,int d){
    //获取pos位置d方向的位置
    switch(d){
    case 1://东
        pos.x++;
        break;
    case 2://南
        pos.y++;
        break;
    case 3://西
        pos.x--;
        break;
    case 4://北
        pos.y--;
        break;
    default:
        printf("位置编号出错.\n");
    }
    return pos;
}

Status MarkPrint(MazeType *M,PosType pos){
    //将迷宫M的pos位置,设为已走,成功返回OK;否则返回ERROR
    if(pos.x>M->row||pos.y>M->column){
        printf("所要标记位置越位.\n");
        return ERROR;
    }
    M->footprint[pos.x][pos.y]=1;
    return OK;
}


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迷宫求解可以使用深度优先搜索(DFS)算法来实现,也可以使用广度优先搜索(BFS)算法来实现。 这里以使用栈的应用来实现迷宫求解。具体步骤如下: 1. 定义一个结构体来表示迷宫中的一个点,包括该点的坐标和是否被访问过的状态。 ``` struct Point { int x; // 行坐标 int y; // 列坐标 int visited; // 是否被访问过 }; ``` 2. 读入迷宫的大小和迷宫地图,将其存储在一个二维数组中。 3. 定义一个栈来存储走过的路径。 4. 从起点开始,将其入栈。每次取出栈顶元素并判断是否为终点,如果是则输出路径并结束程序。如果不是,则将该点周围未走过的点入栈并标记为已访问。 5. 如果栈为空而未找到终点,则说明无解。 下面是使用栈的应用来实现迷宫求解示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 10 struct Point { int x; int y; int visited; }; struct Stack { struct Point arr[MAX_SIZE * MAX_SIZE]; int top; }; void stack_push(struct Stack *stack, struct Point point) { stack->arr[++stack->top] = point; } struct Point stack_pop(struct Stack *stack) { return stack->arr[stack->top--]; } int stack_is_empty(struct Stack *stack) { return stack->top == -1; } int main() { int n, m; // 迷宫大小 int map[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; // 迷宫地图 struct Point start, end; // 起点和终点 struct Stack stack = { .top = -1 }; // 定义栈 // 读入迷宫大小和地图 printf("请输入迷宫大小(行数、列数):"); scanf("%d %d", &n, &m); printf("请输入迷宫地图:\n"); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { scanf("%d", &map[i][j]); } } // 读入起点和终点 printf("请输入起点(行坐标、列坐标):"); scanf("%d %d", &start.x, &start.y); printf("请输入终点(行坐标、列坐标):"); scanf("%d %d", &end.x, &end.y); // 将起点入栈并标记为已访问 start.visited = 1; stack_push(&stack, start); // 开始搜索迷宫 while (!stack_is_empty(&stack)) { // 取出栈顶元素 struct Point cur = stack_pop(&stack); // 判断是否为终点 if (cur.x == end.x && cur.y == end.y) { // 输出路径 printf("路径:\n"); while (!stack_is_empty(&stack)) { struct Point path = stack_pop(&stack); printf("(%d,%d)\n", path.x, path.y); } printf("(%d,%d)\n", start.x, start.y); return 0; } // 将当前点周围未访问的点入栈 if (cur.x > 0 && map[cur.x-1][cur.y] == 0) { struct Point next = { cur.x-1, cur.y, 1 }; stack_push(&stack, next); map[cur.x-1][cur.y] = 1; // 标记为已访问 } if (cur.x < n-1 && map[cur.x+1][cur.y] == 0) { struct Point next = { cur.x+1, cur.y, 1 }; stack_push(&stack, next); map[cur.x+1][cur.y] = 1; // 标记为已访问 } if (cur.y > 0 && map[cur.x][cur.y-1] == 0) { struct Point next = { cur.x, cur.y-1, 1 }; stack_push(&stack, next); map[cur.x][cur.y-1] = 1; // 标记为已访问 } if (cur.y < m-1 && map[cur.x][cur.y+1] == 0) { struct Point next = { cur.x, cur.y+1, 1 }; stack_push(&stack, next); map[cur.x][cur.y+1] = 1; // 标记为已访问 } } // 如果栈为空而未找到终点,则说明无解 printf("无解!\n"); return 0; } ```
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