/**
N皇后问题,回溯法求解
采用严蔚敏《数据结构》的算法,判断棋盘是否有效的算法效率有待改进
作者:nuaazdh
时间:2012年6月3日
*/
#include <stdio.h>
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define SCALE 8 // 问题的阶数,8为八皇后问题
typedef int Status; // 函数返回状态值
typedef int BOOL; // boolean值
typedef char ElemType;// 存储数据类型
typedef struct TreeNode{
struct TreeNode *child; //字数
ElemType solution[SCALE][SCALE];
struct TreeNode *brother;
}TreeNode,* Tree;
char chessboard[SCALE][SCALE]; // 全局变量,棋盘,放置棋子为' ',否则为'#'
int count=0; // 全局变量,记录可能结果个数
void Trial(int i);
// 进入本函数时,在SCALE×SCALE棋盘前的i-1行已放置了互不攻击的i-1个棋子
// 现从第i行起继续为后续棋子选择合适的位置
// 当i>n时,秋的一个合法布局,输出之
Status PlaceChess(int i,int j);
// 在第i行,第j列放置一个棋子
Status RemoveChess(int i,int j);
// 移走第i行,第j列的棋子
void PrintBoard();
// 输出当前棋盘的布局
BOOL IsValidLayout();
// 检验当前棋盘是否为合法布局
int main(){
int i,j;
for(i=0;i<SCALE;i++){
for(j=0;j<SCALE;j++)
chessboard[i][j]='#';
}
Trial(0);
printf("\nTotal number of valid layout is %d.\n",count);
return 0;
}
void Trial(int i){
// 进入本函数时,在SCALE×SCALE棋盘前的i-1行已放置了互不攻击的i-1个棋子
// 现从第i行起继续为后续棋子选择合适的位置
// 当i>n时,秋的一个合法布局,输出之
int j;
if(i>=SCALE){
printf("No. %d\n",count);
PrintBoard();
count++;
}
else for(j=0;j<SCALE;j++){
PlaceChess(i,j);
if(TRUE==IsValidLayout())
Trial(i+1);
RemoveChess(i,j);
}
}
Status PlaceChess(int i,int j){
// 在第i行,第j列放置一个棋子
if(i>=SCALE || j>=SCALE)
return FALSE;
if(chessboard[i][j]==' ')
return FALSE;
else
chessboard[i][j]=' ';
return TRUE;
}
Status RemoveChess(int i,int j){
// 移走第i行,第j列的棋子
if(i>=SCALE || j>=SCALE)
return FALSE;
if(chessboard[i][j]=='#')
return FALSE;
else
chessboard[i][j]='#';
return TRUE;
}
void PrintBoard(){
// 输出当前棋盘的布局
int i,j;
for(i=0;i<SCALE;i++){
for(j=0;j<SCALE;j++){
printf("%c",chessboard[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
BOOL IsValidLayout(){
// 检验当前棋盘是否为合法布局
int i,j,k,sum;
// 检验行是否合法
for (i=0;i<SCALE;i++){//列号
sum=0;
for (j=0;j<SCALE;j++){//检测列
if(chessboard[j][i]==' '){
sum++;
}
if(sum>1) return FALSE;
}
sum=0;
for (j=0;j<SCALE;j++){//检测行
if(chessboard[i][j]==' '){
sum++;
}
if(sum>1) return FALSE;
}
sum=0;
for(k=i,j=0;k<SCALE;j++,k++){//右上三角对角线
if(chessboard[j][k]==' '){
sum++;
}
if(sum>1) return FALSE;
}
sum=0;
for(j=i,k=0;j<SCALE;j++,k++){//右下三角对角线
if(chessboard[j][k]==' '){
sum++;
}
if(sum>1) return FALSE;
}
sum=0;
for(j=0,k=i;k>=0;j++,k--){//左上三角对角线
if(chessboard[j][k]==' '){
sum++;
}
if(sum>1) return FALSE;
}
sum=0;
for(j=SCALE-1,k=i;k<SCALE;j--,k++){//左下三角对角线
if(chessboard[j][k]==' '){
sum++;
}
if(sum>1) return FALSE;
}
}
return TRUE;
}
运行结果截图: