Java学习04-接口,多态,内部类,匿名内部类,Object类



1.接口

 接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
 当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
 class用于定义类
 interface 用于定义接口。

接口定义时,格式特点:
  • 接口中常见定义:常量,抽象方法。
  • 接口中的成员都有固定修饰符。
  •  常量:public static final
  •  方法:public abstract
  • 记住:接口中的成员都是public的 这此修饰符都可以省略,最好写全 

接口可以多重继承
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。

接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
基本功能和扩展功能,接口实现扩展功能

interface Smoking{
	void smoke();
}

class Student{
	String name;
	Student(String name){
		this.name =name;
	}
	void study(){
		System.out.println("studying");
	}
}

class BaseStudent extends Student implements Smoking{
	BaseStudent(String name){
	 super(name);	
	}
	public void smoke(){
		System.out.println("smoking");
	}
}

public class InterfaceTest{
	public static void main(String[] args){
		BaseStudent bs = new BaseStudent("nuddlesW");
		bs.study();
		bs.smoke();
		}
	}

2.多态
可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
多态的体现
  •  父类的引用指向了自己的子类对象。
  •  父类的引用也可以接收自己的子类对象。
多态的前提
  •  必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现
  •  通常还有一个前提:存在覆盖。
多态的好处
  •  多态的出现大大的提高程序的扩展性。
多态的弊端:
  •  提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
多态的应用
/*
动物,
猫,狗。
*/
abstract class Animal{
         abstract void eat();
 }
 
class Cat extends Animal{
   public void eat(){
             System.out.println("吃鱼");
   }
   public void catchMouse(){
             System.out.println("抓老鼠");
   }
}
 
class Dog extends Animal{
   public void eat(){
             System.out.println("吃骨头");
   }
   public void kanJia(){
             System.out.println("看家");
  }
}


  class Pig extends Animal{
   public void eat(){
             System.out.println("饲料");
   }
   public void gongDi(){
             System.out.println("拱地");
   }
}
  
class DuoTaiDemo{
   public static void main(String[] args){
        
             Cat c1 = new Cat();
             function(c1);

             function(new Dog());
             function(new Pig());                 
            function(new Cat());         
   }
   public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();{
   //父类的引用指向子类
             a.eat();
             //a.catchMouse();
   }
}   

3.转型

 animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。

  a.eat();

  如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?

  强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。

  animal a =new cat();

 Cat c = (Cat)a;

  c.catchMouse();

  千万不要出现以下这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。

 Animal a = new Animal();

  Cat c = (Cat)a;

  我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。

  多态自始至终都是子类对象在做着变化。

 if(a  instanceof 类名)  关键字instanceof 用来判断是否属于某类

4.封闭功能
学会使用类来封装功能,即该类中没有成员变量,只有封装方法如
class Function 
{
    public void function(Student s)
    {
        s.run()
    }
}

5.多态中成员函数的特点:
方法

  • 在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
  • 在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
  • 简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中, 成员变量的特点:

  • 无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)
在多态中,静态成员函数的特点:
  • 无论编译和运行,都参考做左边。
class Fu{
	 int num = 5;
	void method1(){
		System.out.println("fu method_1");
	}
	void method2(){
		System.out.println("fu method_2");
	}
	 void method4(){
		System.out.println("fu method_4");
	}
}


class Zi extends Fu{
	 int num = 8;
	void method1(){
		System.out.println("zi method_1");
	}
	void method3(){
		System.out.println("zi method_3");
	}

	void method4(){
		System.out.println("zi method_4");
	}
}
class  DuoTaiDemo4{
	public static void main(String[] args) {
		Fu f = new Zi();
		System.out.println(f.num);
		f.method4();

		Zi z = new Zi();
		z.method4();
		System.out.println(z.num);

	}
}	

运行结果:成员变量不管有没有static, 都是5,8
                  方法,如果有static 就是fu method_4
                                                        zi method_4
                  如果没有static就都是     zi method_4

练习:

/*
要求:模仿电脑主板工作过程
思路:定义接口,主板连接相应接口,既能工作。
*/

interface Pci
{
	void open();
	void close();
	}
	
class SoundCard implements Pci	
{
	public void open()
	{
			System.out.println("soundcard start");
		}
	public void close()
		{
			System.out.println("soundcard close");
			}
	}
	

class NetCard implements Pci	
{
	public void open()
	{
			System.out.println("netcard start");
		}
		public void close()
		{
			System.out.println("netcard close");
			}
	}
	
class Board
{
	public void run(Pci p)
	{
		if(p != null)
		{
			p.open();
			p.close();
			}
		}
	}
	
public class Computer
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Board b = new Board();
		b.run(new SoundCard());
		b.run(new NetCard());
		}
	}
	

-----------OUTPUT-----------  
soundcard start
soundcard close
netcard start
netcard close


6.程序执行内部过程

JAVA语言中除基本类型之外的变量类型,都称之为引用类型。 JAVA中对象是通过引用reference对其操作的。 新建对象时,引用类型的数据都是null,基本数据类型 int 是 0 string 是null boolean 是false (默认初始化) 方法:参数传递的值是 值传递。 局部变量 必须初始化,成员变量会被系统默认初始化。 

栈:自动分配连续的空间,后进先出,一般用来放置局部变量,数据使用完毕之后,会自动释放 

堆:不连续,用来放置 new出来的对象,

堆中的数据都会有默认初始化值。引用类型的数据都是null,基本数据类型 int 是 0 string 是null boolean 是false (默认初始化) 

方法区:属于堆的一部分,存放类的信息(代码)、static变量、常量池(字符串常量)等 解析:

 1、主函数中定义一个 int x=3; 主函数加载时,主函数就在内存中的栈中 开辟一个空间,此空间中就会定义一个变量 ,并且赋值为3.

 2、主函数中创建一个 int[] x=new int[3]; 左边 int[] x,在栈内存中定义了一个变量 x, new int[3],在堆内存中开辟了一个空间,每个在堆内存中存在的数据都会有一个地址值。 = 时,就将x的引用指向了new 对象在堆内存中的地址值。 注:操作对象就是操作地址。

例子: //通过类加载器 Class LOader加载Student类,加载后,在方法区中就有了Student中的类的信息 Student s1=new Student(); s1.name="张三"; 


7.内部类:

内部类

讲一个雷定义在另一个类的里面,对立面那个类就叫做内部类,或者嵌套类。
特点,内部类可以直接访问外部类中的成员。包括私有成员。而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类对象。

代码
class outer

   class inner
      
     void function(){}

   }

}
inner内部类。

访问规则:1.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。是因为内部类中持有了一个外部类的引用。格式:外部类名.this
         2.外部类要访问内部类,必须要建立内部类的对象。
         3.内部类作为外部类的成员 可以被私有化
如何直接访问内部类中的成员 function()
outer.inner  in=new outer().new inner();
   in.function();

访问格式:
1.当内部类定义在外部类的位置上的时候,而且非私有,可以在外部其他类中,可以直接建立内部类对象
  格式 外部类名.内部类名  变量名=外部类对象.内部类对象
       outer.inner  in=new outer().new inner();

2.当内部类在成员的位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
  比如:private  static,
  当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员,出现了访问局限
  在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员?
  new Outer.Inner().sunction();
  在外部其他类中,如何直接访问staic内部类的静态成员?
  outer.inner.function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static 的。
     当外部类中的静态方法访问内部类是,该内部类必须是静态的
内部类定义原则:
当描述事物中,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。
因为内部事务在使用外部事物中的内容。

package nuddles.j2seDemo;

public class InnerDemo {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
//		new Outer.Inner().info2();
//		System.out.println(Outer.Inner.name);
		new Outer().info();
		 Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
		 in.info2();
//		new Outer().info();
	}

}


class Outer{
	private int num =7;
	public void info(){
		
		new Inner().info2();
	}
	class Inner{
		String name = "nuddles";
		public  void info2(){
			System.out.println(num+name);
		}
	}
}

内部类定义在局部时,
 
 
  • 不可以被成员修饰符修饰
  • 可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。但是只能访问被final修饰的局部变量。

8.匿名内部类:
1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2,定义匿名内部类的前提:
	内部类必须是继承一个类或者实现接口。
3,匿名内部类的格式:  new 父类或者接口(){定义子类的内容}
4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。	可以理解为带内容的对象。
5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
interface Demo  {
	public abstract void run();
}

class Wai{
	static int i = 9;
	static class Nei{
		static int y = 10;
		public  static void run( int x){
			i = x;
			System.out.println(i);
		}
	}
	public void fucntion(){
		new Demo(){
			int j = 9;
			public void run(){
				System.out.println(j);
			}
		}.run();
		// 匿名内部类实现了Demo接口
	}
	
}

class InnerTest{
	public static void main(String[] args) {
		 Wai.Nei.run(11);
		/*Wai w = new Wai();
		w.Nei().run(10);*/
		new Wai().fucntion();
	}
}

9.Object类

equals 方法:

其实和== 一样,比较的是引用地址是否一样,通常要复写,覆写要注意接收的类是object,然后判断,再向下转型

toString方法,返回值是:
getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())




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