- 接口中常见定义:常量,抽象方法。
- 接口中的成员都有固定修饰符。
- 常量:public static final
- 方法:public abstract
- 记住:接口中的成员都是public的 这此修饰符都可以省略,最好写全
interface Smoking{
void smoke();
}
class Student{
String name;
Student(String name){
this.name =name;
}
void study(){
System.out.println("studying");
}
}
class BaseStudent extends Student implements Smoking{
BaseStudent(String name){
super(name);
}
public void smoke(){
System.out.println("smoking");
}
}
public class InterfaceTest{
public static void main(String[] args){
BaseStudent bs = new BaseStudent("nuddlesW");
bs.study();
bs.smoke();
}
}
- 父类的引用指向了自己的子类对象。
- 父类的引用也可以接收自己的子类对象。
- 必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
- 通常还有一个前提:存在覆盖。
- 多态的出现大大的提高程序的扩展性。
- 提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
/*
动物,
猫,狗。
*/
abstract class Animal{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia(){
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi(){
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo{
public static void main(String[] args){
Cat c1 = new Cat();
function(c1);
function(new Dog());
function(new Pig());
function(new Cat());
}
public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();{
//父类的引用指向子类
a.eat();
//a.catchMouse();
}
}
3.转型
animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
a.eat();
如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
animal a =new cat();
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
千万不要出现以下这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
Animal a = new Animal();
Cat c = (Cat)a;
我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
多态自始至终都是子类对象在做着变化。
- 在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
- 在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
- 简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
- 无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
- 无论编译和运行,都参考做左边。
class Fu{
int num = 5;
void method1(){
System.out.println("fu method_1");
}
void method2(){
System.out.println("fu method_2");
}
void method4(){
System.out.println("fu method_4");
}
}
class Zi extends Fu{
int num = 8;
void method1(){
System.out.println("zi method_1");
}
void method3(){
System.out.println("zi method_3");
}
void method4(){
System.out.println("zi method_4");
}
}
class DuoTaiDemo4{
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
f.method4();
Zi z = new Zi();
z.method4();
System.out.println(z.num);
}
}
练习:
/*
要求:模仿电脑主板工作过程
思路:定义接口,主板连接相应接口,既能工作。
*/
interface Pci
{
void open();
void close();
}
class SoundCard implements Pci
{
public void open()
{
System.out.println("soundcard start");
}
public void close()
{
System.out.println("soundcard close");
}
}
class NetCard implements Pci
{
public void open()
{
System.out.println("netcard start");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
}
}
class Board
{
public void run(Pci p)
{
if(p != null)
{
p.open();
p.close();
}
}
}
public class Computer
{
public static void main(String[] args)
{
Board b = new Board();
b.run(new SoundCard());
b.run(new NetCard());
}
}
-----------OUTPUT-----------
soundcard start
soundcard close
netcard start
netcard close
6.程序执行内部过程
JAVA语言中除基本类型之外的变量类型,都称之为引用类型。 JAVA中对象是通过引用reference对其操作的。 新建对象时,引用类型的数据都是null,基本数据类型 int 是 0 string 是null boolean 是false (默认初始化) 方法:参数传递的值是 值传递。 局部变量 必须初始化,成员变量会被系统默认初始化。
栈:自动分配连续的空间,后进先出,一般用来放置局部变量,数据使用完毕之后,会自动释放
堆:不连续,用来放置 new出来的对象,
堆中的数据都会有默认初始化值。引用类型的数据都是null,基本数据类型 int 是 0 string 是null boolean 是false (默认初始化)
方法区:属于堆的一部分,存放类的信息(代码)、static变量、常量池(字符串常量)等 解析:
1、主函数中定义一个 int x=3; 主函数加载时,主函数就在内存中的栈中 开辟一个空间,此空间中就会定义一个变量 ,并且赋值为3.
2、主函数中创建一个 int[] x=new int[3]; 左边 int[] x,在栈内存中定义了一个变量 x, new int[3],在堆内存中开辟了一个空间,每个在堆内存中存在的数据都会有一个地址值。 = 时,就将x的引用指向了new 对象在堆内存中的地址值。 注:操作对象就是操作地址。
例子: //通过类加载器 Class LOader加载Student类,加载后,在方法区中就有了Student中的类的信息 Student s1=new Student(); s1.name="张三";
7.内部类:
内部类
讲一个雷定义在另一个类的里面,对立面那个类就叫做内部类,或者嵌套类。
特点,内部类可以直接访问外部类中的成员。包括私有成员。而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类对象。
代码
class outer
class inner
void function(){}
}
}
inner内部类。
访问规则:1.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。是因为内部类中持有了一个外部类的引用。格式:外部类名.this
2.外部类要访问内部类,必须要建立内部类的对象。
3.内部类作为外部类的成员 可以被私有化
如何直接访问内部类中的成员 function()
outer.inner in=new outer().new inner();
in.function();
访问格式:
1.当内部类定义在外部类的位置上的时候,而且非私有,可以在外部其他类中,可以直接建立内部类对象
格式 外部类名.内部类名 变量名=外部类对象.内部类对象
outer.inner in=new outer().new inner();
2.当内部类在成员的位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
比如:private static,
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员,出现了访问局限
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员?
new Outer.Inner().sunction();
在外部其他类中,如何直接访问staic内部类的静态成员?
outer.inner.function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static 的。
当外部类中的静态方法访问内部类是,该内部类必须是静态的
内部类定义原则:
当描述事物中,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。
因为内部事务在使用外部事物中的内容。
package nuddles.j2seDemo;
public class InnerDemo {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// new Outer.Inner().info2();
// System.out.println(Outer.Inner.name);
new Outer().info();
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
in.info2();
// new Outer().info();
}
}
class Outer{
private int num =7;
public void info(){
new Inner().info2();
}
class Inner{
String name = "nuddles";
public void info2(){
System.out.println(num+name);
}
}
}
内部类定义在局部时,
- 不可以被成员修饰符修饰
- 可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。但是只能访问被final修饰的局部变量。
8.匿名内部类:
1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2,定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个类或者实现接口。
3,匿名内部类的格式: new 父类或者接口(){定义子类的内容}
4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。 可以理解为带内容的对象。
5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
interface Demo {
public abstract void run();
}
class Wai{
static int i = 9;
static class Nei{
static int y = 10;
public static void run( int x){
i = x;
System.out.println(i);
}
}
public void fucntion(){
new Demo(){
int j = 9;
public void run(){
System.out.println(j);
}
}.run();
// 匿名内部类实现了Demo接口
}
}
class InnerTest{
public static void main(String[] args) {
Wai.Nei.run(11);
/*Wai w = new Wai();
w.Nei().run(10);*/
new Wai().fucntion();
}
}
9.Object类
equals 方法:
getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())