Glide的缓存源码分析

Glide的缓存流程

上一篇讲解了Glide的整体流程,其实很多时候,只有第一次加载图片的时候,我们才会按照那一个流程去走。因为很多时候,我们都是有缓存了。有了缓存之后,加载流程就会稍微变一下了。那么今天,我们就来讲解一下Glide中的缓存。在讲解Glide缓存之后,我建议大家先去了解一下LinkedHashMap的实现。因为这里涉及到LRU算法。

先来一张Glide缓存的流程图吧,让大家对Glide的流程有一个印象,方便之后的分析,以下流程图是基于配置了允许缓存的流程,配置了不允许缓存的不在本博客的讨论范围。

Glide缓存流程图

img

通过上面这个流程图,我们可以知道Glide的缓存可以分为三级,第一个是ActiveResources,第二个是MemoryCache,第三个是DiskCache。后面两个,大家都比较熟悉了,一个是内存缓存,一个是磁盘缓存。

ActiveResources

那么就先简单介绍一个ActiveResources。先看ActiveResources的构造函数,以及它里面的一些成员变量

final class ActiveResources {
   
    private final boolean isActiveResourceRetentionAllowed;
    private final Executor monitorClearedResourcesExecutor;
    @VisibleForTesting final Map<Key, ResourceWeakReference> activeEngineResources = new HashMap<>();
    private final ReferenceQueue<EngineResource<?>> resourceReferenceQueue = new ReferenceQueue<>();

    private ResourceListener listener;

    private volatile boolean isShutdown;
    @Nullable private volatile DequeuedResourceCallback cb;

    ActiveResources(boolean isActiveResourceRetentionAllowed) {
   
        this(
            isActiveResourceRetentionAllowed,
            java.util.concurrent.Executors.newSingleThreadExecutor(
                new ThreadFactory() {
   
                    @Override
                    public Thread newThread(@NonNull final Runnable r) {
   
                        return new Thread(
                            new Runnable() {
   
                                @Override
                                public void run() {
   
                                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                                    r.run();
                                }
                            },
                            "glide-active-resources");
                    }
                }));
    }

    //第一个构造方法最终会调这个构造方法
    @VisibleForTesting
    ActiveResources(
        boolean isActiveResourceRetentionAllowed, Executor monitorClearedResourcesExecutor) {
   
        this.isActiveResourceRetentionAllowed = isActiveResourceRetentionAllowed;
        this.monitorClearedResourcesExecutor = monitorClearedResourcesExecutor;

        monitorClearedResourcesExecutor.execute(
            new Runnable() {
   
                @Override
                public void run() {
   
                    //调用该方法
                    cleanReferenceQueue();
                }
            });
    }

    @Synthetic
    void cleanReferenceQueue() {
   
        //一直循环
        while (!isShutdown) {
   
            try {
   
                ResourceWeakReference ref = (ResourceWeakReference) resourceReferenceQueue.remove();
                cleanupActiveReference(ref);

                // This section for testing only.
                DequeuedResourceCallback current = cb;
                if (current != null) {
   
                    current.onResourceDequeued();
                }
                // End for testing only.
            } catch (InterruptedException e) {
   
                Thread.currentThread().interrupt();
            }
        }
    }
}

ActiveResources构建完成后,会启动一个后台优先级级别(THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)的线程,主要就是在while循环里面调用了resourceReferenceQueueremove(),这个方法会一直阻塞当前线程,直到有返回值。当ResourceWeakReference里面的EngineResource被内存回收掉的时候才会有返回值。

看一下cleanReferenceQueue方法:

//这个方法在两处被两用,一个就是上面的cleanReferenceQueue中,还有一个就是get方法中
@Synthetic
void cleanupActiveReference(@NonNull ResourceWeakReference ref) {
   
    synchronized (this) {
   
        activeEngineResources.remove(ref.key);
        
        if (!ref.isCacheable || ref.resource == null) {
   
            return;
        }
    }
    //如果是在get()中调用这个方法会走到这里来
        // 回调Engine的onResourceReleased方法
      // 这会导致此资源从active变成memory cache状态
    EngineResource<?> newResource =
        new EngineResource<>(
        ref.resource, /*isMemoryCacheable=*/ true, /*isRecyclable=*/ false, ref.key, listener);
    listener.onResourceReleased(ref.key, newResource);
}

接着看一下是如何保存和删除Resource

//保存resource
synchronized void activate(Key key, EngineResource<?> resource) {
   
    //先将resource封装成ResourceWeakReference
    ResourceWeakReference toPut =
        new ResourceWeakReference(
        key, resource, resourceReferenceQueue, isActiveResourceRetentionAllowed);
    //然后将ResourceWeakReference对象存入队列中
    ResourceWeakReference removed = activeEngineResources.put(key, toPut);
    //如果之前的队列中有相同的key存在的对象,那么应该将之前的对应重置
    if (removed != null) {
   
        removed.reset();
    }
}

//删除resource。这里代码简单多了,就不过多的分析了
synchronized void deactivate(Key key) {
   
    ResourceWeakReference removed = activeEngineResources.remove(key);
    if (removed != null) {
   
        removed.reset();
    }
}

这上面要分析的是关于ResourceWeakReference

//继承了WeakReference
static final class ResourceWeakReference extends WeakReference<EngineResource<?>> {
   
    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    @Synthetic
    final Key key;

    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    @Synthetic
    final boolean isCacheable;

    @Nullable
    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    @Synthetic
    Resource<?> resource;

    @Synthetic
    @SuppressWarnings("WeakerAccess")
    ResourceWeakReference(
        @NonNull Key key,
        @NonNull EngineResource<?> referent,
        @NonNull ReferenceQueue<? super EngineResource<?>> queue,
        boolean isActiveResourceRetentionAllowed) {
   
        //注意这个super函数,这样的作用是,如果referent将要被GC,就会被放入queue中。具体请查阅相关的ReferenceQueue的知识点
        super(referent, queue);
        this.key = Preconditions.checkNotNull(key);
        this.resource =
            referent.isMemoryCacheable() && isActiveResourceRetentionAllowed
            ? Preconditions.checkNotNull(referent.getResource())
            : null
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