java中Server端和Client端常见的通信方式总结

首先声明知识必须站在巨人的肩膀上,所以本文部分内容参加,如下两篇blog:

http://blog.163.com/luyanbinaiwx@126/blog/static/91941358201459644542/;

http://blog.sina.com.cn/s/blog_85b0ae450101irfz.html;


网络编程主要包括两种通信方式:TCP/IP通信和UDP通信;

两种通信方式的区别:主要是前者是属于可靠地,端到端的字节流通信协议;后者是一种不可靠的连接;

Socket编程是网络编程所必须经历的,根据TCP协议和UDP协议的不同,在网络编程方面就有面向两个协议的不同socket,一个是面向字节流(TCP)的一个是面向报文(UDP)的。

1.什么是Socket:

两台机器建立一个双向的网络连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket;

2.Java为Socket编程封装了几个重要的类:

2.1 Socket类
Socket类实现了一个客户端socket,作为两台机器通信的终端,默认采用的传输层协议为TCP,是一个可靠传输的协议。Socket类除了构造函数返回一个socket外,还提供了connect, getOutputStream, getInputStream和close方法。connect方法用于请求一个socket连接,getOutputStream用于获得写socket的输出流,getInputStream用于获得读socket的输入流,close方法用于关闭一个流。

2.2 DatagramSocket类
DatagramSocket类实现了一个发送和接收数据报的socket,传输层协议使用UDP,不能保证数据报的可靠传输。DataGramSocket主要有send, receive和close三个方法。send用于发送一个数据报,Java提供了DatagramPacket对象用来表达一个数据报。receive用于接收一个数据报,调用该方法后,一直阻塞接收到直到数据报或者超时。close是关闭一个socket。
2.3 ServerSocket类
ServerSocket类实现了一个服务器socket,一个服务器socket等待客户端网络请求,然后基于这些请求执行操作,并返回给请求者一个结果。ServerSocket提供了bind、accept和close三个方法。bind方法为ServerSocket绑定一个IP地址和端口,并开始监听该端口。accept方法为ServerSocket接受请求并返回一个Socket对象,accept方法调用后,将一直阻塞直到有请求到达。close方法关闭一个ServerSocket对象。
2.4 SocketAddress
SocketAddress提供了一个socket地址,不关心传输层协议。这是一个虚类,由子类来具体实现功能、绑定传输协议。它提供了一个不可变的对象,被socket用来绑定、连接或者返回数值。
2.5 InetSocketAddress
InetSocketAddress实现了IP地址的SocketAddress,也就是有IP地址和端口号表达Socket地址。如果不制定具体的IP地址和端口号,那么IP地址默认为本机地址,端口号随机选择一个。
2.6. DatagramPacket
DatagramSocket是面向数据报socket通信的一个可选通道。数据报通道不是对网络数据报socket通信的完全抽象。socket通信的控制由DatagramSocket对象实现。DatagramPacket需要与DatagramSocket配合使用才能完成基于数据报的socket通信。

3.不同通信协议下Server端和Client端所进行操作的步骤:

3.1 TCP/IP协议下Server端常见的操作步骤:

1. 构建一个ServerSocket实例,指定本地的端口。这个socket就是用来监听指定端口的连接请求的。

2.重复如下几个步骤:

a. 调用socket的accept()方法来获得下面客户端的连接请求。通过accept()方法返回的socket实例,建立了一个和客户端的新连接。

b.通过这个返回的socket实例获取InputStream和OutputStream,可以通过这两个stream来分别读和写数据。

c.结束的时候调用socket实例的close()方法关闭socket连接。

常见的代码:

  1. //1. 构造ServerSocket实例,指定服务端口。  
  2. ServerSocket servSock = new ServerSocket(servPort);  
  3.   
  4.   
  5. while(true)  
  6. {  
  7.        // 2.调用accept方法,建立和客户端的连接  
  8.            Socket clntSock = servSock.accept();  
  9.            SocketAddress clientAddress =      
  10.                 clntSock.getRemoteSocketAddress();  
  11.            System.out.println("Handling client at " + clientAddress);  
  12.   
  13.         // 3. 获取连接的InputStream,OutputStream来进行数据读写  
  14.             InputStream in = clntSock.getInputStream();  
  15.             OutputStream out = clntSock.getOutputStream();  
  16.   
  17.             while((recvMsgSize = in.read(receiveBuf)) != -1)  
  18.             {  
  19.                 out.write(receiveBuf, 0, recvMsgSize);  
  20.             }     
  21.         // 4.操作结束,关闭socket.  
  22.             clntSock.close();  
  23. }    
Client端常见的操作:

1.构建Socket实例,通过指定的远程服务器地址和端口来建立连接。

2.通过Socket实例包含的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。

3.操作结束后调用socket实例的close方法,关闭。

常见的代码:
  1. // 1.根据指定的server地址和端口,建立socket连接。  
  2. Socket socket = new Socket(server, servPort);  
  3.   
  4. // 2. 根据socket实例获取InputStream, OutputStream进行数据读写。  
  5. InputStream in = socket.getInputStream();  
  6. OutputStream out = socket.getOutputStream();  
  7. out.write(data);  
  8.   
  9. //3.操作结束,关闭socket.  
  10. socket.close();
3.2 TCP/IP协议下Server端常见的操作步骤:

因为UDP协议不需要建立连接,它的过程如下:

1. 构造DatagramSocket实例,指定本地端口。

2. 通过DatagramSocket实例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中间就包含了通信的内容。

3. 通过DatagramSocket的send和receive方法来收和发DatagramPacket.

常见代码:

  1. // 1. 构建DatagramSocket实例,指定本地端口。  
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(servPort);  
  3.   
  4. // 2. 构建需要收发的DatagramPacket报文  
  5. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[ECHOMAX], ECHOMAX);  
  6.   
  7. while(true)  
  8. {  
  9.     // 3. 收报文  
  10.     socket.receive(packet);  
  11.     System.out.println("Handling client at " + packet.getAddress().getHostAddress()  
  12.         + " on port " + packet.getPort());  
  13.     // 4. 发报文  
  14.     socket.send(packet);  
  15.     packet.setLength(ECHOMAX);  
  16. }
Client端常见的操作:

1. 构造DatagramSocket实例。

2.通过DatagramSocket实例的send和receive方法发送DatagramPacket报文。

3.结束后,调用DatagramSocket的close方法关闭。

因为和TCP不同,UDP发送报文的时候可以在同一个本地端口随意发送给不同的服务器,一般不需要在UDP的DatagramSocket的构造函数中指定目的服务器的地址。

另外,UDP客户端还有一个重要的不同就是,TCP客户端发送echo连接消息之后会在调用read方法的时候进入阻塞状态,而UDP这样却不行。 因为UDP中间是可以允许报文丢失的。如果报文丢失了,进程一直在阻塞或者挂起的状态,则进程会永远没法往下走了。所以会一般设置一个 setSoTimeout方法,指定在多久的时间内没有收到报文就放弃。也可以通过指定一个数字,循环指定的次数来读取报文,读到就返回,否则就放弃。

典型的代码:

  1. // 1. 构造UDP DatagramSocket对象  
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket();  
  3.   
  4. // 2。指定timeout时间,防止进入无限等待状态  
  5. socket.setSoTimeout(TIMEOUT);  
  6.   
  7. // 3. 构造收发的报文对象  
  8. DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(bytesToSend,  
  9.     bytesToSend.length, serverAddress, servPort);  
  10. DatagramPacket receivePacket =  
  11.     new DatagramPacket(new byte[bytesToSend.length], bytesToSend.length);  
  12.   
  13. // 4.指定尝试的次数  
  14. int tries = 0;  
  15. boolean receivedResponse = false;  
  16.  do  
  17. {  
  18.     socket.send(sendPacket);  
  19.     try  
  20.     {  
  21.         socket.receive(receivePacket);  
  22.    
  23.         if(!receivePacket.getAddress().equals(serverAddress))  
  24.         {  
  25.             throw new IOException("Received packet from an unknown source");  
  26.         }  
  27.         receivedResponse = true;  
  28.     }  
  29.     catch(InterruptedIOException e)  
  30.     {  
  31.         tries += 1;  
  32.         System.out.println("Timed out, " + (MAXTRIES - tries) + "");  
  33.     }  
  34. }while((!receivedResponse) && (tries < MAXTRIES));  
  35.   
  36. // 根据是否接收到报文进行反馈  
  37. if(receivedResponse)  
  38. {  
  39.     System.out.println("Received: " + new String(receivePacket.getData()));  
  40. }  
  41. else  
  42. {  
  43.     System.out.println("No response -- giving up.");  
  44. }  
  45.   
  46. // 5. 关闭socket  
  47. socket.close(); 

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gRPC 是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,支持多种语言。在 Java ,gRPC 提供了基于异步调用的 API,其包括 Callback 方式。 在 gRPC ,客户和服务之间的通信是通过 gRPC Stub 和 gRPC Server 实现的。客户通过 Stub 发送请求,服务通过 Server 处理请求并返回响应。 对于异步调用,客户先创建一个异步 stub,然后通过该 stub 发送请求,服务收到请求后异步处理,处理完成后通过回调方式通知客户。客户通过回调函数来处理返回结果。 下面是一个简单的 gRPC Callback 示例,包括客户和服务的实现。 1. 客户 ```java // 创建异步 stub ManagedChannel channel = ManagedChannelBuilder.forAddress("localhost", 50051) .usePlaintext() .build(); AsyncGreeterGrpc.AsyncGreeterStub stub = AsyncGreeterGrpc.newStub(channel); // 构造请求 HelloRequest request = HelloRequest.newBuilder().setName("world").build(); // 发送请求并注册回调 stub.sayHello(request, new StreamObserver<HelloReply>() { @Override public void onNext(HelloReply reply) { // 处理响应 System.out.println(reply.getMessage()); } @Override public void onError(Throwable t) { // 处理错误 } @Override public void onCompleted() { // 处理完成 } }); ``` 2. 服务 ```java // 实现异步服务 public void sayHello(HelloRequest request, StreamObserver<HelloReply> responseObserver) { // 处理请求 String message = "Hello " + request.getName() + "!"; HelloReply reply = HelloReply.newBuilder().setMessage(message).build(); // 异步返回响应 responseObserver.onNext(reply); responseObserver.onCompleted(); } // 启动服务 Server server = ServerBuilder.forPort(50051) .addService(new GreeterImpl()) .build(); server.start(); ``` 在客户的示例代码,我们创建了一个异步的 gRPC stub,并发送了一个异步请求。在 `sayHello()` 方法,我们注册了一个回调函数,用于处理服务返回的结果。当服务处理请求完成后,会调用回调函数的 `onNext()` 方法,并将结果传递给客户。如果发生错误,则调用 `onError()` 方法;如果处理完成,则调用 `onCompleted()` 方法。 在服务的示例代码,我们实现了一个异步的 gRPC 服务,并注册了一个处理请求的方法 `sayHello()`。当服务收到客户的请求后,会调用该方法进行异步处理,并通过回调函数返回结果。 需要注意的是,在 gRPC ,客户和服务之间的通信是基于 HTTP/2 的,因此可以实现双向流、流控制和多路复用等功能。同时,gRPC 也支持使用 SSL/TLS 加密通信,确保通信的安全性。
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