日啖荔枝三百颗....俺嘀娘啊

周五晚,Huhu在msn上,绘声又绘色嘀,向我描述了一种名为“南山糯米糍”的神秘荔枝品种。
 
好不容易熬到天亮,口水巴巴嘀跑到家乐福,一圈寻觅之后,发现并没有所谓的"糯米糍",倒是有两种大个荔枝,一种红珊珊,甚是好看,一种绿黄色,甚是丑陋,然其价格,却超红色的一倍。
 
本着一份价钱一份货的古典派思路,偶抓了5斤绿黄色某品种荔枝,颠颠的跑回家。
 
进门,吧唧坐在沙发上,准备开动。
 
如果说,这个世界上,会有那么个人,在我开心的时候,一定会出现,并与我分享。
 
那他,一定是,牧牧转世。
 
毛绒绒的大脑袋照例从眼前缓缓升起.........
 
看不到眼睛,不过滴答着口水的舌头,早已说明了一切。
 
突然想起孙燕姿,渴望无极限广告中的那张大嘴.......
 
牧牧:呼呼呼...
Me:   干嘛干嘛!
牧牧: 呼呼呼...
Me:   不许看!
牧牧: 呼呼呼...
Me:   再看咬你哦!
牧牧: 汪汪汪!!
Me:   .........
 
.......算袅.........
 
牧牧一颗来 我一颗
我一颗来 牧牧一颗
我一颗
我一颗
我一颗
我一颗
我一颗
我一颗
.....
汪汪汪!!
@$#^^^##
 
不知不觉,5斤荔枝Over...
 
心满意足ing...
 
古人云:日啖荔枝三百颗,不辞常做岭南人~~
果真有道理呀~~
 
哪知,第二天早上,艰难起床,突然发觉嘴巴的规格似乎比平日尺寸更加宽广了些
 
跑到镜子面前一看,咳咳......
 
肿胀通红的牙龈,像是十里南京路上璀璨的霓虹灯一般,烁烁发亮~~
 
呆滞中,右手边,毛绒绒的大脑袋再次缓缓升起,瘪着大嘴,同样呆滞的看着镜子.....
 
天......
 
上网google了下,屏幕上赫然写着 ”一颗荔枝三把火....大量食用可导致口腔溃疡,牙龈肿痛“
 
.....原来古人云:日啖荔枝三百颗,不辞常做岭南人。是因为嘴巴肿了回不去。
 
古人诚可恨,一点都不德艺双馨!
怎么着也得加个备注呀:”日啖荔枝三百颗(小心上火),不辞常做岭南人“
 
唉,也好,肿胀着脸,只好躲在家里。
 
最近文债欠了许多,别人欠债是欠专栏,欠特稿。
我欠,是论本来欠,一本小说,两本专业书。
 
oh....god......
 
老老实实赶活儿吧....
`computeIfAbsent`方法和`computeIfPresent`方法一样,是Map接口中的默认方法,用于更新Map中的映射。该方法的作用是,如果给定的键在Map中不存在(或者对应的值为null),则计算一个新的值,将键值对加入到Map中;否则不做任何操作。与`computeIfAbsent`类似的方法是`computeIfPresent`,它的作用是,只有给定的键在Map中存在,才计算一个新的值,将键值对加入到Map中。 下面是`computeIfAbsent`方法的使用范例: <<引用:>> ```java Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("a", 1); map.put("b", 2); // 如果Map中不存在key为"c"的映射,则创建一个新的映射 // key为"c",value为3,并将其加入到Map中 map.computeIfAbsent("c", key -> { System.out.println("计算新的值"); return key.length(); }); // 对于已存在的映射,则不做任何操作 map.computeIfAbsent("a", key -> { System.out.println("计算新的值"); return key.length(); }); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个Map对象,包含两个键值对:"a"->1和"b"->2。接着,我们调用`computeIfAbsent`方法,传入一个不存在于Map中的键"c"。由于Map中不存在key为"c"的映射,因此`computeIfAbsent`方法会计算新的值,这里我们通过`key.length()`返回了键的长度。最终,Map中包含三个键值对:"a"->1、"b"->2和"c"->1。此外,我们还尝试使用已存在于Map中的键"a",但由于Map中已经存在"a"->1的映射,因此`computeIfAbsent`方法不会做任何操作。 下面是`computeIfAbsent`方法的使用场景: 1.如果Map中不存在key为某个值的映射,需要为该键创建一个默认值,然后将其加入到Map中。 2.如果Map中不存在key为某个值的映射,需要查询外部系统或计算出该键所对应的值,并将其加入到Map中。 3.如果Map中不存在key为某个值的映射,需要根据该键创建一个新的对象(例如List、Set),然后将其加入到Map中。
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