uchar类型图像像素灰度溢出

	int temp = -256;
	dst1.data[10] = temp;
	int a = dst1.data[10];
	cout << int(dst1.data[10]) << " " << a << endl;

//result:
//        0 0
//
	int temp = -260;
	dst1.data[10] = temp;
	int a = dst1.data[10];
	cout << int(dst1.data[10]) << " " << a << endl;

//result:
//        252 252
//
	int temp = 600;
	dst1.data[10] = temp;
	int a = dst1.data[10];
	cout << int(dst1.data[10]) << " " << a << endl;

//result:
//        88 88

新的灰度值为:

a<0时,a + N*256(N=1,2,3...),直到a>0为止;

a>0时,a - N*256(N=1,2,3...),直到a<256为止.

 

Mat::data

参考博客:https://blog.csdn.net/kelvin_yan/article/details/48315175

Mat::data的默认类型

Mat::data的默认类型为uchar*,但很多时候需要处理其它类型,如float、int,此时需要将data强制类型转换,如:

  1. Mat src(1000,1000,CV_32F);

  2. float* myptr = (float*)src.data;

无论Mat的type是何种类型,Mat::data均为uchar*

 

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