【锁】ReentrantLock底层原理

地狱空荡荡,魔鬼在人间

ReentrantLock底层中有六个类,这六个类实现了ReentrantLock所有特性。

  • Sync:继承AQS。
  • AQS:队列同步器。
  • Node:同步队列管理员,双向链表,管理获取锁这个过程。
  • ConditionObject:等待队列管理员。
  • NonfairSync:非公平锁,继承Sync。
  • FairSync:公平锁,继承Sync。

ReentrantLock一共有两个队列。

  • 同步队列:当线程尝试获取锁而等待加入同步队列。thread.lock()进入的就是等待队列。
  • 等待队列:等待队列是第二梯队,获取锁轮不到它,它需要首先调用signal()进入同步队列,才能准备获取锁。那么如何进入等待队列呢,调用await()释放锁,进入等待队列,等待队列有多个。

ReentrantLock中通过state状态位判断是否可以获取锁。

  • 为1:锁已经被别人取走。
  • 为0:可以尝试获取锁。

ReentrantLock


package java.util.concurrent.locks;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.Collection;

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {


  //首先,就是我们最经常使用的构造方法,默认使用的都是非公平锁。
  //NofairSync,就是不公平锁的意思。
  public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

    //这里,你也可以构造一个公平锁出来,传递true参数即可。
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }


    //下边这么长,是一个内部类Sync。
    //我们的公平锁,非公平锁都是集成Sync,自然里边的方法都可以用。
    //很长,不用看,看下边的公平锁和非公平锁就可以。
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    
		//非公平锁就是这个,非公平锁类里判断能不能获取锁就是通过这个方法搞的。
		//将非公平锁的这个方法,与公平锁的这个方法一对比,其意自现。
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }


 	//非公平锁
    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
        这里可以看到这个方法compareAndSetState()
        比较并改变状态,简称CAS,这个和CAS思想是一样的。
        看看state是不是0,是0的话就修改状态为1.
        并获取锁,设置锁线程为当前自己线程。**/

		//非公平锁的lock方法
		//如果执行成功,则获取锁,失败,则执行acquire(1)方法。
		//acquire()方法在AbstractQueuedSynchronizer内部。
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }
        
		//这里非公平锁调用了父类Sync里的方法,判断是否可以进入获取锁。
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }

   //公平锁
    static final class FairSync extends Sync {

		//上锁,修改状态state为1。
        final void lock() {
            acquire(1);
        }
		//在多线程竞争锁的时候,谁能获取小红的欢心,获取锁就是这个方法。
		//首先判断一下状态位State为0还是为1.
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //为0,则尝试获取锁。
            if (c == 0) {
            	//非公平锁那里的判断是两个
            	//公平锁这里的判断是三个判断
            	//相比非公平锁,这里多了一个判断,判断一下自己本线程是否在等待队列的首部。
            	//另外两个操作一样,都是CAS操作以及获取锁操作。
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //为1,判断是不是自己本线程,是自己就计数器++
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            //非0非1,返回false。
            return false;
        }
    }

  
    //这里是ReentrantLock的方法,可以看到它使用的是内部类Sync的方法。
    //所以使用ReentrantLock时,下边很多方法都是Sync的,其实就是使用的Sync。
    //默认使用的都是非公平锁的lock()方法。
    public void lock() {
        sync.lock();
    }

    //统一都是Sync的方法。
    public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }

    //释放锁,执行release方法。
    //release方法是抽象类AQS中的方法,在下边。
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    //这里我删掉了非常多的方法,功能很多,不是重要API。

    //统一都是Sync的方法,看似你使用的是ReentrantLock但是实际上内部已经被Sync腐蚀了。
    protected Collection<Thread> getWaitingThreads(Condition condition) {
        if (condition == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!(condition instanceof AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject))
            throw new IllegalArgumentException("not owner");
        return sync.getWaitingThreads((AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject)condition);
    }

   
    public String toString() {
        Thread o = sync.getOwner();
        return super.toString() + ((o == null) ?
                                   "[Unlocked]" :
                                   "[Locked by thread " + o.getName() + "]");
    }
}

AbstractQueuedSynchronizer

package java.util.concurrent.locks;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Date;
import sun.misc.Unsafe;

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;

    protected AbstractQueuedSynchronizer() { }

	//内部类Node。
    static final class Node {
      
        Node() {   
        }

        Node(Thread thread, Node mode) {     
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { 
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }



    //这个方法是非公平锁类中,执行lock(),执行CAS操作后,为false
	//参考上边。
	//在这里调用tryAcquire再次尝试,如果失败则挂起,进入同步队列等待。
	//tryAcquire是ReentranLock中获取锁的方法,去上边看。
	//addWaiter()方法是这个类里的,在上边。
	//acquireQueueed
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }


	//当线程执行unlock()方法时,就会执行AQS中的release方法。
	//根据tryRelease()方法返回boolean。
	//tryRlease()方法是ReentrantLock中的释放锁的方法。
	//AQS中没有具体业务实现,由子类进行自定义。
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }


	//尝试将打包好的Node类,加入同步队列
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
            	//获取上一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                //判断node是否是头节点,并尝试获取锁。
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; 
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //shouldParkAfterFailedAcquire:返回当前线程是否需要挂起。
                //parkAndCheckInterrupt():执行挂起操作。
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

	//这个方法用于返回一个Node.
	//将当前线程改为Node类,加入同步队列进行等待。
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail;
        //判断队列里有没有线程,判断尾部节点有没有线程
        //有线程就加入尾部。
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //没有线程,需要初始化同步队列执行enq方法。
        enq(node);
        return node;
    }
    
    
	//自旋及CAS写入队列
	 private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { 
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
	
	//将当前node设置为头节点。
    private void setHead(Node node) {
        head = node;
        node.thread = null;
        node.prev = null;
    }
  
	//线程是否在队列中等待。
    public final boolean isQueued(Thread thread) {
        if (thread == null)
            throw new NullPointerException();
        for (Node p = tail; p != null; p = p.prev)
            if (p.thread == thread)
                return true;
        return false;
    }

    //公平锁中,在尝试获取锁操作时,使用这个方法判断是否在队列的头部。
    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail; 
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

	//队列长度。
    public final int getQueueLength() {
        int n = 0;
        for (Node p = tail; p != null; p = p.prev) {
            if (p.thread != null)
                ++n;
        }
        return n;
    }

   //队列中有哪些线程。
    public final Collection<Thread> getQueuedThreads() {
        ArrayList<Thread> list = new ArrayList<Thread>();
        for (Node p = tail; p != null; p = p.prev) {
            Thread t = p.thread;
            if (t != null)
                list.add(t);
        }
        return list;
    }

   //等待队列长度。
    public final int getWaitQueueLength(ConditionObject condition) {
        if (!owns(condition))
            throw new IllegalArgumentException("Not owner");
        return condition.getWaitQueueLength();
    }

  //等待队列中有哪些线程。
    public final Collection<Thread> getWaitingThreads(ConditionObject condition) {
        if (!owns(condition))
            throw new IllegalArgumentException("Not owner");
        return condition.getWaitingThreads();
    }
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值