do{
...
}while(0)
这样的代码不会循环执行,表面上看没有什么意义,为什么还要这么用呢?这不仅仅是用于美化代码。主要有以下几点好处:
1、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错:
比如要定义这样的一个宏:
#define DOSOMETHING()\
foo1();\
foo2();
本意是在调用DOSOMETHING()时,函数 foo1() 和 foo2() 都会被调用。但是在遇到条件判断的时候,会出错:
if(a>0)
DOSOMETHING();
宏在预处理的时候会直接被展开,展开后会变成下面的样子:
if(a>0)
foo1();
foo2();
这就会出错,那么用 {} 将 foo1() 和 foo2() 包起来行么?答案是不行,因为在上例调用 DOSOMETHING() 的时候在末尾加上了分号,如果使用 {},则代码会变成:
if(a>0)
{
foo1();
foo2();
};
这样编译甚至不会通过。所以采用 do{...}while(0)来解决。
#define DOSOMETHING() \
do{ \
foo1(); \
foo2(); \
}while(0) \
这样,宏展开后,才会保留初始的语义。GCC提供了 Statement-Expressions 用以替代 do{...}while(0),所以也可以这样定义宏:
#define DOSOMETHING() ({ \
foo1(); \
foo2(); \
})
2、避免使用 goto 对程序流进行统一的控制:
有些函数中,在函数 return 之前我们经常会进行一些收尾的工作,比如 free 掉一块函数开始 malloc 的内存,goto一直都是一个比较简便的方法:
int foo()
{
somestruct* ptr = malloc(...);
dosomething...;
if(error)
{
goto END;
}
dosomething...;
if(error)
{
goto END;
}
dosomething...;
END:
free(ptr);
return 0;
}
由于 goto 不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不提倡使用,这时就可以用 do{...}while(0) 来统一管理:
int foo()
{
somestruct* ptr = malloc(...);
do{
dosomething...;
if(error)
{
break;
}
dosomething...;
if(error)
{
break;
}
dosomething...;
}while(0)
free(ptr);
return 0;
}
3、避免空宏引起的 warning
内和中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出 warning ,为了避免这样的 warning ,就可以用 do{}while(0) 来定义空宏:
#define EMPTYMICRO do{}while(0)
4、定义一个单独的函数块来实现复杂的操作:
当你的功能很复杂,变量很多你又不愿意增加一个函数的时候,使用 do{}while(0);,将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。