游戏加加:科学的算法+公平的引擎=最真实的BenchMark

正如文章标题所说,游戏加加做了一个Benchmark,而且游戏加加用的引擎辣是相当滴牛批
(1)什么是Benchmark?
简单举个例子,在现在的一些3A游戏中,都自带有一个性能测试的功能,它会基于你当前的画面设置和分辨率,测试出你在游戏中的最大、最小和平均帧数,这其实就是Benchmark,但问题也就在于游戏中的Benchmark用户是可以通过调整游戏内的画面设置和分辨率来提升帧数的,大家的设定都不一样就没有了太大的参考价值,再加上3A游戏动则几十上百个G的大小,并且需要付费购买,所以肯定不可能让每个人都用游戏中的Benchmark来作为测试电脑的工具,而这时候就需要像游戏加加这样的第三方免费Benchmark工具让每个用户在软设定都相同的基准下完成对电脑GPU/CPU/内存/硬盘的全方位详细评测。 这些得出数据不止是最后呈现出的分数和帧数表现 它们能详尽到频率、电压、温度、功耗等等关键详细参数,且能和其他所有用户进行对比这才具体真正的参考意义。
(2)游戏加加用的引擎厉害在哪里?
如果用其他的引擎,比方说用虚幻引擎,那对于英伟达的显卡优化肯定就会好一些,毕竟Epic和英伟达是紧密的合作关系,那这或多或少的就会出现不公平的情况,还有一个原因,就像之前所说,现在的3A游戏动则几十上百个G,为什么? 因为贴图多,而游戏加加基于DX12 Ultimate的GPU测试程序,体积小,贴图少,内容全靠算,压榨显卡计算性能与显存性能,得出更真实合理的显卡数据 但也正因为测试场景基本全都是靠显卡算出来的,所以对显卡的显存要求也比较高,需要GPU拥有4G显存及以上,并且需要支持DX12 Ultimate系统版本也要求在Windows 1909及以上,当然游戏加加也说后续会尽力的改进和优化,争取降低这个门槛,好让更多的用户能够参与进来。
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(3)为什么要用游戏加加的Benchmark?
首先GPU测试方面,就像之前说的游戏加加BenchMark的测试场景几乎可以把GPU几乎吃满,把CPU对于GPU测试环节的影响降到最低,而在CPU测试方面则覆盖多个使用场景,游戏加加分为单核测试,即交由系统分配最佳核心,这个需要Windows 10及以上的系统,还有多核测试即CPU所有核心全力输出的模式,可用于超频后验证电脑稳定性 DRAM方面则是全面的读取、写入和拷贝测试 带宽和延迟一目了然,硬盘则是标准的顺序读写和4K随机读写的测试。
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(4)跑分测试有什么意义?或者说游戏加加为什么要做Benchmark?
举个自己的例子,家里电脑CPU是11900K,在跑了游戏加加的Benchmark之后,在榜单上找同样是11900K的用户和他进行对比,我比他的分高,我的U在频率、电压、温度和功耗都超过了他,都是一样型号的CPU为什么会有这样的差距?因为我开了ABT ,这算是官方提供给能进BIOS的用户提供的超频功能,AMD也有相同的PBO超频 同样是花了一样的钱买的一样的CPU却没有挖掘出它的全部潜能,这钱不就亏了吗?这还只是其中的一个方面 所以游戏加加做这个的初衷就是为了让用户能够非常清楚的了解自己的电脑性能,我的电脑能玩什么游戏?它作为生产工具的生产力如何?有没有能再挖掘的潜能?所以游戏加加BenchMark显卡的测试场景动画就是一台电脑各个硬件拆解再组装和工作的过程,而不是一段莫名其妙的太空历险记。
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值得一提的是,在一开始的CPU安装这里,游戏加加致敬了华为的“麒麟9000”他们面对美帝打压所表现出来的不屈和坚韧的精神让游戏加加肃然起敬,但因为考虑到版权问题,游戏加加虚构了一个“龙鳞9000”来替代,但这些都是小问题,总之起来一句话“华为牛逼!”
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从一开始的一个想法开始到游戏加加付诸行动实践的过程到现在做出了成品,游戏加加可谓是感到十分欣慰与自豪,不单是因为游戏加加把这个东西做出来了 还是因为游戏加加做得很好,可以很负责的说游戏加加的Benchmark是现在市面上同类产品中体量最小、测试功能最全面、算法最科学的!之后游戏加加透露还会在目前的基础上增加一些比如硬件的实时价格和历史价格查询、结合大数据提前分析电脑在热门游戏中的帧数之类的等等有趣又实用的功能,你难道不想知道你的电脑目前是个什么排名和水平吗?赶紧下载游戏加加用Benchmark跑分来上榜吧!

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